6f8222ae8a43e985e9766249130a9971136d275f
[supertux.git] / src / control / joystickkeyboardcontroller.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <sstream>
23 #include "joystickkeyboardcontroller.hpp"
24 #include "log.hpp"
25 #include "gui/menu.hpp"
26 #include "gettext.hpp"
27 #include "lisp/lisp.hpp"
28 #include "lisp/list_iterator.hpp"
29 #include "game_session.hpp"
30 #include "console.hpp"
31
32 class JoystickKeyboardController::JoystickMenu : public Menu
33 {
34 public:
35   JoystickMenu(JoystickKeyboardController* controller);
36   virtual ~JoystickMenu();
37
38   void update();
39   std::string get_button_name(int button);
40   virtual void menu_action(MenuItem* item);
41   JoystickKeyboardController* controller;
42 };
43
44 class JoystickKeyboardController::KeyboardMenu : public Menu
45 {
46 public:
47   KeyboardMenu(JoystickKeyboardController* controller);
48   ~KeyboardMenu();
49
50   void update();
51   std::string get_key_name(SDLKey key);
52   virtual void menu_action(MenuItem* item);
53   JoystickKeyboardController* controller;
54 };
55
56 JoystickKeyboardController::JoystickKeyboardController()
57   : wait_for_key(-1), wait_for_joybutton(-1), key_options_menu(0),
58     joystick_options_menu(0)
59 {
60   // initialize default keyboard map
61   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_LEFT, LEFT));
62   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_RIGHT, RIGHT));
63   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_UP, UP));
64   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_DOWN, DOWN));
65   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_SPACE, JUMP));
66   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_LCTRL, ACTION));
67   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_LALT, ACTION));
68   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_ESCAPE, PAUSE_MENU));
69   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_p, PAUSE_MENU));
70   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_PAUSE, PAUSE_MENU));
71   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_RETURN, MENU_SELECT));
72   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_KP_ENTER, MENU_SELECT));
73   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_CARET, CONSOLE));
74   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_DELETE, PEEK_LEFT));
75   keymap.insert(std::make_pair(SDLK_END, PEEK_RIGHT));
76
77   int joystick_count = SDL_NumJoysticks();
78   min_joybuttons = -1;
79   max_joybuttons = -1;
80   for(int i = 0; i < joystick_count; ++i) {
81     SDL_Joystick* joystick = SDL_JoystickOpen(i);
82     bool good = true;
83     if(SDL_JoystickNumButtons(joystick) < 2) {
84       log_warning << "Joystick " << i << " has less than 2 buttons" << std::endl;
85       good = false;
86     }
87     if(SDL_JoystickNumAxes(joystick) < 2
88        && SDL_JoystickNumHats(joystick) == 0) {
89       log_warning << "Joystick " << i << " has less than 2 axes and no hat" << std::endl;
90       good = false;
91     }
92     if(!good) {
93       SDL_JoystickClose(joystick);
94       continue;
95     }
96
97     if(min_joybuttons < 0 || SDL_JoystickNumButtons(joystick) < min_joybuttons)
98       min_joybuttons = SDL_JoystickNumButtons(joystick);
99     if(SDL_JoystickNumButtons(joystick) > max_joybuttons) {
100       max_joybuttons = SDL_JoystickNumButtons(joystick);
101     }
102
103     joysticks.push_back(joystick);
104   }
105
106   use_hat = true;
107   joyaxis_x = 0;
108   joyaxis_y = 1;
109   dead_zone_x = 1000;
110   dead_zone_y = 1000;
111
112   joy_button_map.insert(std::make_pair(0, JUMP));
113   joy_button_map.insert(std::make_pair(1, ACTION));
114   // 6 or more Buttons
115   if( min_joybuttons > 5 ){
116     joy_button_map.insert(std::make_pair( 4, PEEK_LEFT));
117     joy_button_map.insert(std::make_pair( 5, PEEK_RIGHT));
118     // 8 or more
119     if(min_joybuttons > 7)
120       joy_button_map.insert(std::make_pair(min_joybuttons-1, PAUSE_MENU));
121     // map all remaining joystick buttons to MENU_SELECT
122     for(int i = 2; i < max_joybuttons; ++i) {
123       if( i != min_joybuttons-1 && i !=4  && i!= 5 )
124         joy_button_map.insert(std::make_pair(i, MENU_SELECT));
125     }
126
127   } else {
128     // map the last 2 buttons to menu and pause
129     if(min_joybuttons > 2)
130       joy_button_map.insert(std::make_pair(min_joybuttons-1, PAUSE_MENU));
131     // map all remaining joystick buttons to MENU_SELECT
132     for(int i = 2; i < max_joybuttons; ++i) {
133       if(i != min_joybuttons-1)
134         joy_button_map.insert(std::make_pair(i, MENU_SELECT));
135     }
136   }
137
138   // some joysticks or SDL seem to produce some bogus events after being opened
139   Uint32 ticks = SDL_GetTicks();
140   while(SDL_GetTicks() - ticks < 200) {
141     SDL_Event event;
142     SDL_PollEvent(&event);
143   }
144 }
145
146 JoystickKeyboardController::~JoystickKeyboardController()
147 {
148   for(std::vector<SDL_Joystick*>::iterator i = joysticks.begin();
149       i != joysticks.end(); ++i) {
150     if(*i != 0)
151       SDL_JoystickClose(*i);
152   }
153
154   delete key_options_menu;
155   delete joystick_options_menu;
156 }
157
158 void
159 JoystickKeyboardController::read(const lisp::Lisp& lisp)
160 {
161   const lisp::Lisp* keymap_lisp = lisp.get_lisp("keymap");
162   if(keymap_lisp) {
163     keymap.clear();
164     lisp::ListIterator iter(keymap_lisp);
165     while(iter.next()) {
166       if(iter.item() == "map") {
167         int key = -1;
168         std::string control;
169         const lisp::Lisp* map = iter.lisp();
170         map->get("key", key);
171         map->get("control", control);
172         if(key < SDLK_FIRST || key >= SDLK_LAST) {
173           log_warning << "Invalid key '" << key << "' in keymap" << std::endl;
174           continue;
175         }
176
177         int i = 0;
178         for(i = 0; controlNames[i] != 0; ++i) {
179           if(control == controlNames[i])
180             break;
181         }
182         if(controlNames[i] == 0) {
183           log_warning << "Invalid control '" << control << "' in keymap" << std::endl;
184           continue;
185         }
186         keymap.insert(std::make_pair((SDLKey) key, (Control) i));
187       } else {
188         log_warning << "Invalid lisp element '" << iter.item() << "' in keymap" << std::endl;
189       }
190     }
191   }
192
193   const lisp::Lisp* joystick_lisp = lisp.get_lisp("joystick");
194   if(joystick_lisp) {
195     joystick_lisp->get("use_hat", use_hat);
196     joystick_lisp->get("axis_x", joyaxis_x);
197     joystick_lisp->get("axis_y", joyaxis_y);
198     joystick_lisp->get("dead_zone_x", dead_zone_x);
199     joystick_lisp->get("dead_zone_y", dead_zone_y);
200     lisp::ListIterator iter(joystick_lisp);
201     while(iter.next()) {
202       if(iter.item() == "map") {
203         int button = -1;
204         std::string control;
205         const lisp::Lisp* map = iter.lisp();
206         map->get("button", button);
207         map->get("control", control);
208         if(button < 0 || button >= max_joybuttons) {
209           log_warning << "Invalid button '" << button << "' in buttonmap" << std::endl;
210           continue;
211         }
212
213         int i = 0;
214         for(i = 0; controlNames[i] != 0; ++i) {
215           if(control == controlNames[i])
216             break;
217         }
218         if(controlNames[i] == 0) {
219           log_warning << "Invalid control '" << control << "' in buttonmap" << std::endl;
220           continue;
221         }
222         reset_joybutton(button, (Control) i);
223       }
224     }
225   }
226 }
227
228 void
229 JoystickKeyboardController::write(lisp::Writer& writer)
230 {
231   writer.start_list("keymap");
232   for(KeyMap::iterator i = keymap.begin(); i != keymap.end(); ++i) {
233     writer.start_list("map");
234     writer.write_int("key", (int) i->first);
235     writer.write_string("control", controlNames[i->second]);
236     writer.end_list("map");
237   }
238   writer.end_list("keymap");
239   writer.start_list("joystick");
240   writer.write_bool("use_hat", use_hat);
241   writer.write_int("axis_x", joyaxis_x);
242   writer.write_int("axis_y", joyaxis_y);
243   writer.write_int("dead_zone_x", dead_zone_x);
244   writer.write_int("dead_zone_y", dead_zone_y);
245   for(ButtonMap::iterator i = joy_button_map.begin(); i != joy_button_map.end();
246       ++i) {
247     writer.start_list("map");
248     writer.write_int("button", i->first);
249     writer.write_string("control", controlNames[i->second]);
250     writer.end_list("map");
251   }
252   writer.end_list("joystick");
253 }
254
255 void
256 JoystickKeyboardController::reset()
257 {
258   Controller::reset();
259 }
260
261 void
262 JoystickKeyboardController::process_event(const SDL_Event& event)
263 {
264   switch(event.type) {
265     case SDL_KEYUP:
266     case SDL_KEYDOWN:
267       process_key_event(event);
268       break;
269
270     case SDL_JOYAXISMOTION:
271       if(event.jaxis.axis == joyaxis_x) {
272         if(event.jaxis.value < -dead_zone_x) {
273           controls[LEFT] = true;
274           controls[RIGHT] = false;
275         } else if(event.jaxis.value > dead_zone_x) {
276           controls[LEFT] = false;
277           controls[RIGHT] = true;
278         } else {
279           controls[LEFT] = false;
280           controls[RIGHT] = false;
281         }
282       } else if(event.jaxis.axis == joyaxis_y) {
283         if(event.jaxis.value < -dead_zone_y) {
284           controls[UP] = true;
285           controls[DOWN] = false;
286         } else if(event.jaxis.value > dead_zone_y) {
287           controls[UP] = false;
288           controls[DOWN] = true;
289         } else {
290           controls[UP] = false;
291           controls[DOWN] = false;
292         }
293       }
294       break;
295
296     case SDL_JOYHATMOTION:
297       if(!use_hat)
298         break;
299
300       if(event.jhat.value & SDL_HAT_UP) {
301         controls[UP] = true;
302         controls[DOWN] = false;
303       }
304       if(event.jhat.value & SDL_HAT_DOWN) {
305         controls[UP] = false;
306         controls[DOWN] = true;
307       }
308       if(event.jhat.value & SDL_HAT_LEFT) {
309         controls[LEFT] = true;
310         controls[RIGHT] = false;
311       }
312       if(event.jhat.value & SDL_HAT_RIGHT) {
313         controls[LEFT] = false;
314         controls[RIGHT] = true;
315       }
316       if(event.jhat.value == SDL_HAT_CENTERED) {
317         controls[UP] = false;
318         controls[DOWN] = false;
319         controls[LEFT] = false;
320         controls[RIGHT] = false;
321       }
322       break;
323
324     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
325     case SDL_JOYBUTTONUP:
326     {
327       if(wait_for_joybutton >= 0) {
328         if(event.type == SDL_JOYBUTTONUP)
329           return;
330
331         Control c = (Control) wait_for_joybutton;
332         reset_joybutton(event.jbutton.button, c);
333         reset();
334         joystick_options_menu->update();
335         wait_for_joybutton = -1;
336         return;
337       }
338
339       ButtonMap::iterator i = joy_button_map.find(event.jbutton.button);
340       if(i == joy_button_map.end()) {
341         log_debug << "Unmapped joybutton " << (int)event.jbutton.button << " pressed" << std::endl;
342         return;
343       }
344
345       controls[i->second] = (event.type == SDL_JOYBUTTONDOWN);
346       break;
347     }
348
349     default:
350       break;
351   }
352 }
353
354 void
355 JoystickKeyboardController::process_key_event(const SDL_Event& event)
356 {
357   KeyMap::iterator key_mapping = keymap.find(event.key.keysym.sym);
358
359   // if console key was pressed: toggle console
360   if ((key_mapping != keymap.end()) && (key_mapping->second == CONSOLE)) {
361     if (event.type != SDL_KEYDOWN) return;
362     Console::instance->toggle();
363     return;
364   }
365
366   // if console is open: send key there
367   if (Console::instance->hasFocus()) {
368     process_console_key_event(event);
369     return;
370   }
371
372   // if menu mode: send key there
373   if (Menu::current()) {
374     process_menu_key_event(event);
375     return;
376   }
377
378   // default action: update controls
379   if(key_mapping == keymap.end()) {
380     log_debug << "Key " << event.key.keysym.sym << " is unbound" << std::endl;
381     return;
382   }
383   Control control = key_mapping->second;
384   controls[control] = (event.type == SDL_KEYDOWN);
385 }
386
387 void
388 JoystickKeyboardController::process_console_key_event(const SDL_Event& event)
389 {
390   if (event.type != SDL_KEYDOWN) return;
391
392   switch (event.key.keysym.sym) {
393     case SDLK_RETURN:
394       Console::instance->input << std::endl;
395       break;
396     case SDLK_BACKSPACE:
397       Console::instance->backspace();
398       break;
399     case SDLK_TAB:
400       Console::instance->autocomplete();
401       break;
402     case SDLK_PAGEUP:
403       Console::instance->scroll(-1);
404       break;
405     case SDLK_PAGEDOWN:
406       Console::instance->scroll(+1);
407       break;
408     case SDLK_END:
409       Console::instance->scroll(+65535);
410       break;
411     case SDLK_UP:
412       Console::instance->show_history(-1);
413       break;
414     case SDLK_DOWN:
415       Console::instance->show_history(+1);
416       break;
417     default:
418       int c = event.key.keysym.unicode;
419       if ((c >= 32) && (c <= 126)) {
420         Console::instance->input << (char)c;
421       }
422       break;
423   }
424 }
425
426 void
427 JoystickKeyboardController::process_menu_key_event(const SDL_Event& event)
428 {
429   // wait for key mode?
430   if(wait_for_key >= 0) {
431     if(event.type == SDL_KEYUP)
432       return;
433
434     if(event.key.keysym.sym != SDLK_ESCAPE
435         && event.key.keysym.sym != SDLK_PAUSE) {
436       reset_key(event.key.keysym.sym, (Control) wait_for_key);
437     }
438     reset();
439     key_options_menu->update();
440     wait_for_key = -1;
441     return;
442   }
443   if(wait_for_joybutton >= 0) {
444     if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) {
445       reset();
446       joystick_options_menu->update();
447       wait_for_joybutton = -1;
448     }
449     return;
450   }
451
452   Control control;
453   /* we use default keys when the menu is open (to avoid problems when
454    * redefining keys to invalid settings
455    */
456   switch(event.key.keysym.sym) {
457     case SDLK_UP:
458       control = UP;
459       break;
460     case SDLK_DOWN:
461       control = DOWN;
462       break;
463     case SDLK_LEFT:
464       control = LEFT;
465       break;
466     case SDLK_RIGHT:
467       control = RIGHT;
468       break;
469     case SDLK_SPACE:
470     case SDLK_RETURN:
471     case SDLK_KP_ENTER:
472       control = MENU_SELECT;
473       break;
474     case SDLK_ESCAPE:
475     case SDLK_PAUSE:
476       control = PAUSE_MENU;
477       break;
478     default:
479       return;
480       break;
481   }
482
483   controls[control] = (event.type == SDL_KEYDOWN);
484 }
485
486 void
487 JoystickKeyboardController::reset_joybutton(int button, Control control)
488 {
489   // remove all previous mappings for that control and for that key
490   for(ButtonMap::iterator i = joy_button_map.begin();
491       i != joy_button_map.end(); /* no ++i */) {
492     if(i->second == control) {
493       ButtonMap::iterator e = i;
494       ++i;
495       joy_button_map.erase(e);
496     } else {
497       ++i;
498     }
499   }
500   ButtonMap::iterator i = joy_button_map.find(button);
501   if(i != joy_button_map.end())
502     joy_button_map.erase(i);
503
504   // add new mapping
505   joy_button_map.insert(std::make_pair(button, control));
506
507   // map all unused buttons to MENU_SELECT
508   for(int b = 0; b < max_joybuttons; ++b) {
509     ButtonMap::iterator i = joy_button_map.find(b);
510     if(i != joy_button_map.end())
511       continue;
512
513     joy_button_map.insert(std::make_pair(b, MENU_SELECT));
514   }
515 }
516
517 void
518 JoystickKeyboardController::reset_key(SDLKey key, Control control)
519 {
520   // remove all previous mappings for that control and for that key
521   for(KeyMap::iterator i = keymap.begin();
522       i != keymap.end(); /* no ++i */) {
523     if(i->second == control) {
524       KeyMap::iterator e = i;
525       ++i;
526       keymap.erase(e);
527     } else {
528       ++i;
529     }
530   }
531   KeyMap::iterator i = keymap.find(key);
532   if(i != keymap.end())
533     keymap.erase(i);
534
535   // add new mapping
536   keymap.insert(std::make_pair(key, control));
537 }
538
539 SDLKey
540 JoystickKeyboardController::reversemap_key(Control c)
541 {
542   for(KeyMap::iterator i = keymap.begin(); i != keymap.end(); ++i) {
543     if(i->second == c)
544       return i->first;
545   }
546
547   return SDLK_UNKNOWN;
548 }
549
550 int
551 JoystickKeyboardController::reversemap_joybutton(Control c)
552 {
553   for(ButtonMap::iterator i = joy_button_map.begin();
554       i != joy_button_map.end(); ++i) {
555     if(i->second == c)
556       return i->first;
557   }
558
559   return -1;
560 }
561
562 Menu*
563 JoystickKeyboardController::get_key_options_menu()
564 {
565   if(key_options_menu == 0) {
566     key_options_menu = new KeyboardMenu(this);
567   }
568
569   return key_options_menu;
570 }
571
572 Menu*
573 JoystickKeyboardController::get_joystick_options_menu()
574 {
575   if(joystick_options_menu == 0) {
576     joystick_options_menu = new JoystickMenu(this);
577   }
578
579   return joystick_options_menu;
580 }
581
582 //----------------------------------------------------------------------------
583
584 JoystickKeyboardController::KeyboardMenu::KeyboardMenu(
585     JoystickKeyboardController* _controller)
586   : controller(_controller)
587 {
588     add_label(_("Setup Keyboard"));
589     add_hl();
590     add_controlfield(Controller::UP, _("Up"));
591     add_controlfield(Controller::DOWN, _("Down"));
592     add_controlfield(Controller::LEFT, _("Left"));
593     add_controlfield(Controller::RIGHT, _("Right"));
594     add_controlfield(Controller::JUMP, _("Jump"));
595     add_controlfield(Controller::ACTION, _("Action"));
596     add_controlfield(Controller::PEEK_LEFT, _("Peek Left"));
597     add_controlfield(Controller::PEEK_RIGHT, _("Peek Right"));
598     add_hl();
599     add_back(_("Back"));
600     update();
601 }
602
603 JoystickKeyboardController::KeyboardMenu::~KeyboardMenu()
604 {}
605
606 std::string
607 JoystickKeyboardController::KeyboardMenu::get_key_name(SDLKey key)
608 {
609   switch(key) {
610     case SDLK_UNKNOWN:
611       return _("None");
612     case SDLK_UP:
613       return _("Up cursor");
614     case SDLK_DOWN:
615       return _("Down cursor");
616     case SDLK_LEFT:
617       return _("Left cursor");
618     case SDLK_RIGHT:
619       return _("Right cursor");
620     case SDLK_RETURN:
621       return _("Return");
622     case SDLK_SPACE:
623       return _("Space");
624     case SDLK_RSHIFT:
625       return _("Right Shift");
626     case SDLK_LSHIFT:
627       return _("Left Shift");
628     case SDLK_RCTRL:
629       return _("Right Control");
630     case SDLK_LCTRL:
631       return _("Left Control");
632     case SDLK_RALT:
633       return _("Right Alt");
634     case SDLK_LALT:
635       return _("Left Alt");
636     default:
637       return SDL_GetKeyName((SDLKey) key);
638   }
639 }
640
641 void
642 JoystickKeyboardController::KeyboardMenu::menu_action(MenuItem* item)
643 {
644   assert(item->id >= 0 && item->id < Controller::CONTROLCOUNT);
645   item->change_input(_("Press Key"));
646   controller->wait_for_key = item->id;
647 }
648
649 void
650 JoystickKeyboardController::KeyboardMenu::update()
651 {
652   // update menu
653   get_item_by_id((int) Controller::UP).change_input(get_key_name(
654     controller->reversemap_key(Controller::UP)));
655   get_item_by_id((int) Controller::DOWN).change_input(get_key_name(
656     controller->reversemap_key(Controller::DOWN)));
657   get_item_by_id((int) Controller::LEFT).change_input(get_key_name(
658     controller->reversemap_key(Controller::LEFT)));
659   get_item_by_id((int) Controller::RIGHT).change_input(get_key_name(
660     controller->reversemap_key(Controller::RIGHT)));
661   get_item_by_id((int) Controller::JUMP).change_input(get_key_name(
662     controller->reversemap_key(Controller::JUMP)));
663   get_item_by_id((int) Controller::ACTION).change_input(get_key_name(
664     controller->reversemap_key(Controller::ACTION)));
665   get_item_by_id((int) Controller::PEEK_LEFT).change_input(get_key_name(
666     controller->reversemap_key(Controller::PEEK_LEFT)));
667   get_item_by_id((int) Controller::PEEK_RIGHT).change_input(get_key_name(
668     controller->reversemap_key(Controller::PEEK_RIGHT)));
669 }
670
671 //---------------------------------------------------------------------------
672
673 JoystickKeyboardController::JoystickMenu::JoystickMenu(
674   JoystickKeyboardController* _controller)
675   : controller(_controller)
676 {
677   add_label(_("Setup Joystick"));
678   add_hl();
679   if(controller->joysticks.size() > 0) {
680     add_controlfield(Controller::JUMP, _("Jump"));
681     add_controlfield(Controller::ACTION, _("Action"));
682     add_controlfield(Controller::PAUSE_MENU, _("Pause/Menu"));
683     add_controlfield(Controller::PEEK_LEFT, _("Peek Left"));
684     add_controlfield(Controller::PEEK_RIGHT, _("Peek Right"));
685   } else {
686     add_deactive(-1, _("No Joysticks found"));
687   }
688   add_hl();
689   add_back(_("Back"));
690   update();
691 }
692
693 JoystickKeyboardController::JoystickMenu::~JoystickMenu()
694 {}
695
696 std::string
697 JoystickKeyboardController::JoystickMenu::get_button_name(int button)
698 {
699   if(button < 0)
700     return _("None");
701
702   std::ostringstream name;
703   name << "Button " << button;
704   return name.str();
705 }
706
707 void
708 JoystickKeyboardController::JoystickMenu::menu_action(MenuItem* item)
709 {
710   assert(item->id >= 0 && item->id < Controller::CONTROLCOUNT);
711   item->change_input(_("Press Button"));
712   controller->wait_for_joybutton = item->id;
713 }
714
715 void
716 JoystickKeyboardController::JoystickMenu::update()
717 {
718   if(controller->joysticks.size() == 0)
719     return;
720
721   // update menu
722   get_item_by_id((int) Controller::JUMP).change_input(get_button_name(
723     controller->reversemap_joybutton(Controller::JUMP)));
724   get_item_by_id((int) Controller::ACTION).change_input(get_button_name(
725     controller->reversemap_joybutton(Controller::ACTION)));
726   get_item_by_id((int) Controller::PAUSE_MENU).change_input(get_button_name(
727     controller->reversemap_joybutton(Controller::PAUSE_MENU)));
728   get_item_by_id((int) Controller::PEEK_LEFT).change_input(get_button_name(
729     controller->reversemap_joybutton(Controller::PEEK_LEFT)));
730   get_item_by_id((int) Controller::PEEK_RIGHT).change_input(get_button_name(
731     controller->reversemap_joybutton(Controller::PEEK_RIGHT)));
732 }