e113d423503884c2e7c8f4b2e6c083be1b3fcc6c
[supertux.git] / src / control / joystickkeyboardcontroller.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __JOYSTICKKEYBOARDCONTROLLER_H__
21 #define __JOYSTICKKEYBOARDCONTROLLER_H__
22
23 #include "controller.hpp"
24 #include "lisp/lisp.hpp"
25 #include "lisp/writer.hpp"
26 #include <SDL.h>
27 #include <string>
28 #include <map>
29
30 class Menu;
31
32 class JoystickKeyboardController : public Controller
33 {
34 public:
35   JoystickKeyboardController();
36   virtual ~JoystickKeyboardController();
37
38   /** Process an SDL Event and return true if the event has been used
39    */
40   void process_event(const SDL_Event& event);
41
42   void write(lisp::Writer& writer);
43   void read(const lisp::Lisp& lisp);
44   void reset();
45
46   Menu* get_key_options_menu();
47   Menu* get_joystick_options_menu();
48
49 private:
50   void process_key_event(const SDL_Event& event);
51   void process_console_key_event(const SDL_Event& event);
52   void process_menu_key_event(const SDL_Event& event);
53   
54   typedef std::map<SDLKey, Control> KeyMap;
55   KeyMap keymap;
56
57   std::vector<SDL_Joystick*> joysticks;
58     
59   typedef std::map<int, Control> ButtonMap;
60   ButtonMap joy_button_map;
61   std::string name;
62   bool use_hat;
63   int joyaxis_x;
64   int joyaxis_y;
65   int dead_zone_x;
66   int dead_zone_y;
67   /// the number of buttons all joysticks have
68   int min_joybuttons;
69   /// the max number of buttons a joystick has
70   int max_joybuttons;
71 /*
72   enum {
73     MNID_KEY_UP,
74     MNID_KEY_DOWN,
75     MNID_KEY_LEFT,
76     MNID_KEY_RIGHT,
77     MNID_KEY_JUMP,
78     MNID_KEY_ACTION,
79     MNID_KEY_CONSOLE
80   };
81   enum {
82     MNID_JS_JUMP,
83     MNID_JS_ACTION,
84     MNID_JS_MENU,
85     MNID_JS_PAUSE
86   };
87   */
88   SDLKey reversemap_key(Control c);
89   int reversemap_joybutton(Control c);
90   void reset_joybutton(int button, Control c);
91   void reset_key(SDLKey key, Control c);
92
93   int wait_for_key;
94   int wait_for_joybutton;
95
96   class KeyboardMenu;
97   class JoystickMenu;
98   
99   KeyboardMenu* key_options_menu;
100   JoystickMenu* joystick_options_menu;
101   friend class KeyboardMenu;
102   friend class JoystickMenu;
103 };
104
105 #endif
106