76b0883c605f6f77bd2047accf79f44bea968e68
[supertux.git] / src / game_object.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJECT_H
20 #define SUPERTUX_GAMEOBJECT_H
21
22 #include <string>
23 #include "refcounter.hpp"
24 #include "lisp/lisp.hpp"
25
26 class DrawingContext;
27 class ObjectRemoveListener;
28
29 /**
30  * This is a base class for all game objects. Each sector of a level will hold a
31  * list of active GameObject while the game is played.
32  *
33  * This class is responsible for:
34  *  - Updating and Drawing the object. This should happen in the update() and
35  *    draw() functions. Both are called once per frame.
36  *  - Providing a safe way to remove the object by calling the remove_me
37  *    functions.
38  */
39 class GameObject : public RefCounter
40 {
41 public:
42   GameObject();
43   virtual ~GameObject();
44
45   /** This function is called once per frame and allows the object to update
46    * it's state. The elapsed_time is the time since the last frame in
47    * seconds and should be the base for all timed calculations (don't use
48    * SDL_GetTicks directly as this will fail in pause mode)
49    */
50   virtual void update(float elapsed_time) = 0;
51
52   /** The GameObject should draw itself onto the provided DrawingContext if this
53    * function is called.
54    */
55   virtual void draw(DrawingContext& context) = 0;
56
57   /** returns true if the object is not scheduled to be removed yet */
58   bool is_valid() const
59   {
60     return !wants_to_die;
61   }
62
63   /** schedules this object to be removed at the end of the frame */
64   void remove_me()
65   {
66     wants_to_die = true;
67   }
68
69   /** registers a remove listener which will be called if the object
70    * gets removed/destroyed
71    */
72   void add_remove_listener(ObjectRemoveListener* listener)
73   {
74     RemoveListenerListEntry* entry = new RemoveListenerListEntry();
75     entry->next = remove_listeners;
76     entry->listener = listener;
77
78     remove_listeners = entry;
79   }
80
81   const std::string& get_name() const
82   {
83     return name;
84   }
85
86 private:
87   /** this flag indicates if the object should be removed at the end of the
88    * frame
89    */
90   bool wants_to_die;
91
92   struct RemoveListenerListEntry
93   {
94     RemoveListenerListEntry* next;
95     ObjectRemoveListener* listener;
96   };
97   RemoveListenerListEntry* remove_listeners;
98
99 protected:
100   /**
101    * a name for the gameobject, this is mostly a hint for scripts and for
102    * debugging, don't rely on names being set or being unique
103    */
104   std::string name;
105 };
106
107 #endif /*SUPERTUX_GAMEOBJECT_H*/
108