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[supertux.git] / src / object / bullet.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __BULLET_H__
21 #define __BULLET_H__
22
23 #include "moving_object.hpp"
24 #include "physic.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26 #include "player_status.hpp"
27
28 class Bullet : public MovingObject, private UsesPhysic
29 {
30 public:
31   Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir, BonusType type);
32   ~Bullet();
33
34   void update(float elapsed_time);
35   void draw(DrawingContext& context);
36   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
37   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
38
39   /**
40    * Makes bullet bounce off an object (that got hit).
41    * To be called by the collision handler of that object.
42    * Note that the @c hit parameter is filled in as perceived by the object, not by the bullet.
43    */
44   void ricochet(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
45
46   BonusType get_type()
47   {
48     return type;
49   }
50
51 private:
52   int life_count;
53   std::auto_ptr<Sprite> sprite;
54   BonusType type;
55 };
56
57 #endif