acf52bfc4a8e0ca6938b8eed5271ad173511ae84
[supertux.git] / src / object / display_effect.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21 #include "display_effect.hpp"
22
23 #include <assert.h>
24 #include "video/drawing_context.hpp"
25 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
26 #include "main.hpp"
27
28 static const float BORDER_SIZE = 75;
29
30 DisplayEffect::DisplayEffect(std::string name)
31   : screen_fade(NO_FADE), screen_fadetime(0), screen_fading(0),
32     border_fade(NO_FADE), border_fadetime(0), border_size(0), black(false),
33     borders(false)
34 {
35   this->name = name;
36 }
37
38 DisplayEffect::~DisplayEffect()
39 {
40 }
41
42 void
43 DisplayEffect::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
44 {
45   if (name.empty()) return;
46   expose_object(vm, table_idx, dynamic_cast<Scripting::DisplayEffect *>(this), name, false);
47 }
48
49 void
50 DisplayEffect::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
51 {
52   if (name.empty()) return;
53   Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
54 }
55
56 void
57 DisplayEffect::update(float elapsed_time)
58 {
59   switch(screen_fade) {
60   case NO_FADE:
61     break;
62   case FADE_IN:
63     screen_fading -= elapsed_time;
64     if(screen_fading < 0) {
65       screen_fade = NO_FADE;
66     }
67     break;
68   case FADE_OUT:
69     screen_fading -= elapsed_time;
70     if(screen_fading < 0) {
71       screen_fade = NO_FADE;
72       black = true;
73     }
74     break;
75   default:
76     assert(false);
77   }
78
79   switch(border_fade) {
80   case NO_FADE:
81     break;
82   case FADE_IN:
83     border_fading -= elapsed_time;
84     if(border_fading < 0) {
85       border_fade = NO_FADE;
86     }
87     border_size = (border_fadetime - border_fading)
88       / border_fadetime * BORDER_SIZE;
89     break;
90   case FADE_OUT:
91     border_fading -= elapsed_time;
92     if(border_fading < 0) {
93       borders = false;
94       border_fade = NO_FADE;
95     }
96     border_size = border_fading / border_fadetime * BORDER_SIZE;
97     break;
98   default:
99     assert(false);
100   }
101 }
102
103 void
104 DisplayEffect::draw(DrawingContext& context)
105 {
106   context.push_transform();
107   context.set_translation(Vector(0, 0));
108
109   if(black || screen_fade != NO_FADE) {
110     float alpha;
111     if(black) {
112       alpha = 1.0f;
113     } else {
114       switch(screen_fade) {
115       case FADE_IN:
116         alpha = screen_fading / screen_fadetime;
117         break;
118       case FADE_OUT:
119         alpha = (screen_fadetime - screen_fading) / screen_fadetime;
120         break;
121       default:
122         alpha = 0;
123         assert(false);
124       }
125     }
126     context.draw_filled_rect(Vector(0, 0), Vector(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
127         Color(0, 0, 0, alpha), LAYER_GUI-10);
128   }
129
130   if (borders) {
131     context.draw_filled_rect(Vector(0, 0), Vector(SCREEN_WIDTH, border_size),
132         Color(0, 0, 0, 1.0f), LAYER_GUI-10);
133     context.draw_filled_rect(Vector(0, SCREEN_HEIGHT - border_size), Vector(SCREEN_WIDTH, border_size),
134         Color(0, 0, 0, 1.0f), LAYER_GUI-10);
135   }
136
137   context.pop_transform();
138 }
139
140 void
141 DisplayEffect::fade_out(float fadetime)
142 {
143   black = false;
144   screen_fadetime = fadetime;
145   screen_fading = fadetime;
146   screen_fade = FADE_OUT;
147 }
148
149 void
150 DisplayEffect::fade_in(float fadetime)
151 {
152   black = false;
153   this->screen_fadetime = fadetime;
154   screen_fading = fadetime;
155   screen_fade = FADE_IN;
156 }
157
158 void
159 DisplayEffect::set_black(bool enabled)
160 {
161   black = enabled;
162 }
163
164 bool
165 DisplayEffect::is_black()
166 {
167   return black;
168 }
169
170 void
171 DisplayEffect::sixteen_to_nine(float fadetime)
172 {
173   if(fadetime == 0) {
174     borders = true;
175     border_size = BORDER_SIZE;
176   } else {
177     borders = true;
178     border_size = 0;
179     border_fade = FADE_IN;
180     border_fadetime = fadetime;
181     border_fading = border_fadetime;
182   }
183 }
184
185 void
186 DisplayEffect::four_to_three(float fadetime)
187 {
188   if(fadetime == 0) {
189     borders = false;
190   } else {
191     border_size = BORDER_SIZE;
192     border_fade = FADE_OUT;
193     border_fadetime = fadetime;
194     border_fading = border_fadetime;
195   }
196 }