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[supertux.git] / src / object / firefly.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "firefly.hpp"
23 #include "resources.hpp"
24 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
25 #include "video/drawing_context.hpp"
26 #include "player.hpp"
27 #include "object_factory.hpp"
28 #include "game_session.hpp"
29 #include "sector.hpp"
30 #include "random_generator.hpp"
31 #include "object/sprite_particle.hpp"
32
33 Firefly::Firefly(const lisp::Lisp& lisp)
34        : MovingSprite(lisp, "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_TOUCHABLE), activated(false)
35 {
36   
37   if( !lisp.get( "sprite", sprite_name ) ){
38     return;
39   }
40   if( sprite_name == "" ){
41     sprite_name = "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite";
42     return;
43   }
44   //Replace sprite 
45   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
46   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
47 }
48
49 void
50 Firefly::write(lisp::Writer& writer)
51 {
52   writer.start_list("firefly");
53   writer.write_float("x", bbox.p1.x);
54   writer.write_float("y", bbox.p1.y);
55   writer.end_list("firefly");
56 }
57
58 HitResponse
59 Firefly::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
60 {
61   if(activated)
62     return ABORT_MOVE;
63   
64   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
65   if(player) {
66     activated = true;
67 // spawn some particles
68 // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
69            for (int i = 0; i < 5; i++) {
70              Vector ppos = bbox.get_middle();
71              float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
72              float velocity = systemRandom.randf(450, 900);
73              float vx = sin(angle)*velocity;
74              float vy = -cos(angle)*velocity;
75              Vector pspeed = Vector(vx, vy);
76              Vector paccel = Vector(0, 1000);
77              Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/reset.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
78            }
79     // TODO play sound
80     sprite->set_action("ringing");
81     GameSession::current()->set_reset_point(Sector::current()->get_name(),
82         get_pos());
83   }
84   
85   return ABORT_MOVE;
86 }
87
88 IMPLEMENT_FACTORY(Firefly, "firefly");