0daa737d20b5db6fda432943475de7fcb832526c
[supertux.git] / src / object / invisible_wall.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __INVISIBLE_WALL_H__
21 #define __INVISIBLE_WALL_H__
22
23 #include "object/moving_sprite.hpp"
24 #include "lisp/lisp.hpp"
25 #include "physic.hpp"
26 #include "timer.hpp"
27
28 class Player;
29
30 /** A tile that starts falling down if tux stands to long on it */
31 class InvisibleWall : public MovingSprite, private UsesPhysic
32 {
33 public:
34   InvisibleWall(const lisp::Lisp& lisp);
35   virtual InvisibleWall* clone() const { return new InvisibleWall(*this); }
36
37   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
38
39 private:
40   float width, height;
41 };
42
43 #endif