7daed4ba1ad9d02f369906f1da92fc65dff51ade
[supertux.git] / src / object / lantern.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Lantern
4 //  Copyright (C) 2006 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __SUPERTUX_LANTERN_H__
21 #define __SUPERTUX_LANTERN_H__
22
23 #include "object/moving_sprite.hpp"
24 #include "object/rock.hpp"
25
26 /**
27  * Lantern. A portable Light Source.
28  */
29 class Lantern : public Rock
30 {
31 public:
32   Lantern(const Vector& pos);
33   Lantern(const lisp::Lisp& reader);
34   void draw(DrawingContext& context);
35   ~Lantern();
36
37   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
38
39   void grab(MovingObject& object, const Vector& pos, Direction dir);
40   void ungrab(MovingObject& object, Direction dir);
41
42   /**
43    * returns true if lamp is currently open
44    */
45   bool is_open();
46
47   /**
48    * returns the lamp's color
49    */
50   Color get_color() const {
51     return lightcolor;
52   }
53
54 private:
55   Color lightcolor;
56   Sprite* lightsprite;
57   void updateColor();
58 };
59
60 #endif