5096c95e9941154f4a7cb5a3032b8379b8cffcec
[supertux.git] / src / object / moving_sprite.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - MovingSprite Base Class
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include <stdexcept>
22
23 #include "moving_sprite.hpp"
24 #include "video/drawing_context.hpp"
25 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
26 #include "player.hpp"
27 #include "sector.hpp"
28 #include "player_status.hpp"
29 #include "gameobjs.hpp"
30 #include "statistics.hpp"
31 #include "object_factory.hpp"
32 #include "level.hpp"
33 #include "random_generator.hpp"
34 #include "audio/sound_source.hpp"
35 #include "audio/sound_manager.hpp"
36 #include "timer.hpp"
37
38 MovingSprite::MovingSprite(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, int layer, CollisionGroup collision_group)
39         : sprite_name(sprite_name), layer(layer)
40 {
41   bbox.set_pos(pos);
42   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
43   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
44   set_group(collision_group);
45 }
46
47 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, const Vector& pos, int layer, CollisionGroup collision_group)
48         : layer(layer)
49 {
50   bbox.set_pos(pos);
51   if (!reader.get("sprite", sprite_name))
52     throw std::runtime_error("no sprite name set");
53
54   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
55   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
56   set_group(collision_group);
57 }
58
59 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, const std::string& sprite_name, int layer, CollisionGroup collision_group)
60         : sprite_name(sprite_name), layer(layer)
61 {
62   if (!reader.get("x", bbox.p1.x))
63     throw std::runtime_error("no x position set");
64   if (!reader.get("y", bbox.p1.y))
65     throw std::runtime_error("no y position set");
66
67   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
68   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
69   set_group(collision_group);
70 }
71
72 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, int layer, CollisionGroup collision_group)
73         : layer(layer)
74 {
75   if (!reader.get("x", bbox.p1.x))
76     throw std::runtime_error("no x position set");
77   if (!reader.get("y", bbox.p1.y))
78     throw std::runtime_error("no y position set");
79   if (!reader.get("sprite", sprite_name))
80     throw std::runtime_error("no sprite name set");
81
82   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
83   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
84   set_group(collision_group);
85 }
86
87 MovingSprite::MovingSprite(const MovingSprite& other)
88         : MovingObject(other), layer(other.layer)
89 {
90   sprite = new Sprite(*other.sprite);
91 }
92
93 MovingSprite&
94 MovingSprite::operator=(const MovingSprite& other)
95 {
96   if (this == &other)
97     return *this;
98
99   delete sprite;
100   sprite = new Sprite(*other.sprite);
101
102   layer = other.layer;
103
104   return *this;
105 }
106
107 MovingSprite::~MovingSprite()
108 {
109   delete sprite;
110 }
111
112 void
113 MovingSprite::draw(DrawingContext& context)
114 {
115   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
116 }
117
118 void
119 MovingSprite::update(float )
120 {
121 }
122
123 void
124 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops)
125 {
126   sprite->set_action(action, loops);
127   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
128 }
129
130 void
131 MovingSprite::set_action_centered(const std::string& action, int loops)
132 {
133   Vector old_size = bbox.get_size();
134   sprite->set_action(action, loops);
135   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
136   set_pos(get_pos() - (bbox.get_size() - old_size) / 2);
137 }
138
139 void
140 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops, AnchorPoint anchorPoint)
141 {
142   Rect old_bbox = bbox;
143   sprite->set_action(action, loops);
144   float w = sprite->get_current_hitbox_width();
145   float h = sprite->get_current_hitbox_height();
146   set_size(w, h);
147   set_pos(get_anchor_pos(old_bbox, w, h, anchorPoint));
148 }
149