853de73ff004f783c2af9825e490983c71728040
[supertux.git] / src / object / moving_sprite.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - MovingSprite Base Class
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21 #include <stdexcept>
22
23 #include "moving_sprite.hpp"
24 #include "video/drawing_context.hpp"
25 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
26 #include "player.hpp"
27 #include "sector.hpp"
28 #include "player_status.hpp"
29 #include "gameobjs.hpp"
30 #include "statistics.hpp"
31 #include "object_factory.hpp"
32 #include "level.hpp"
33 #include "random_generator.hpp"
34 #include "audio/sound_source.hpp"
35 #include "audio/sound_manager.hpp"
36 #include "timer.hpp"
37
38 MovingSprite::MovingSprite(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, int layer, CollisionGroup collision_group)
39         : sprite_name(sprite_name), layer(layer)
40 {
41   bbox.set_pos(pos);
42   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
43   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
44   set_group(collision_group);
45 }
46
47 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, const Vector& pos, int layer, CollisionGroup collision_group)
48         : layer(layer)
49 {
50   bbox.set_pos(pos);
51   if (!reader.get("sprite", sprite_name)) throw std::runtime_error("no sprite name set");
52   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
53   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
54   set_group(collision_group);
55 }
56
57 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, const std::string& sprite_name, int layer, CollisionGroup collision_group)
58         : sprite_name(sprite_name), layer(layer)
59 {
60   if (!reader.get("x", bbox.p1.x)) throw std::runtime_error("no x position set");
61   if (!reader.get("y", bbox.p1.y)) throw std::runtime_error("no y position set");
62   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
63   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
64   set_group(collision_group);
65 }
66
67 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, int layer, CollisionGroup collision_group)
68         : layer(layer)
69 {
70   if (!reader.get("x", bbox.p1.x)) throw std::runtime_error("no x position set");
71   if (!reader.get("y", bbox.p1.y)) throw std::runtime_error("no y position set");
72   if (!reader.get("sprite", sprite_name)) throw std::runtime_error("no sprite name set");
73   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
74   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
75   set_group(collision_group);
76 }
77
78 MovingSprite::MovingSprite(const MovingSprite& other)
79         : MovingObject(other), layer(other.layer)
80 {
81   sprite = new Sprite(*other.sprite);
82 }
83
84 MovingSprite& 
85 MovingSprite::operator=(const MovingSprite& other)
86 {
87   if (this == &other) return *this;
88
89   delete sprite;
90   sprite = new Sprite(*other.sprite);
91
92   layer = other.layer;
93
94   return *this;
95 }
96
97 MovingSprite::~MovingSprite()
98 {
99   delete sprite;
100 }
101
102 void
103 MovingSprite::draw(DrawingContext& context)
104 {
105   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
106 }
107
108 void 
109 MovingSprite::update(float )
110 {
111 }
112
113 void 
114 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops)
115 {
116   sprite->set_action(action, loops);
117   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
118 }
119
120 void 
121 MovingSprite::set_action_centered(const std::string& action, int loops)
122 {
123   Vector old_size = bbox.get_size();
124   sprite->set_action(action, loops);
125   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
126   set_pos(get_pos() - (bbox.get_size() - old_size) / 2);
127 }
128