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[supertux.git] / src / object / path_walker.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __PATH_WALKER_HPP__
21 #define __PATH_WALKER_HPP__
22
23 #include "path.hpp"
24 #include "math/vector.hpp"
25 #include "game_object.hpp"
26 #include "lisp/lisp.hpp"
27 #include "serializable.hpp"
28
29 /**
30  * A walker that travels along a path
31  */
32 class PathWalker
33 {
34 public:
35   PathWalker(const Path* path, bool running = true);
36   virtual ~PathWalker();
37
38   /**
39    * advanves the path walker on the path and returns the position delta
40    * to the last position
41    */
42   virtual Vector advance(float elapsed_time);
43
44   /** advance until at given node, then stop */
45   void goto_node(int node_no);
46
47   /** start advancing automatically */
48   void start_moving();
49
50   /** stop advancing automatically */
51   void stop_moving();
52
53   /** returns true if PathWalker is currently moving */
54   bool is_moving() {
55     return running;
56   }
57   
58   const Path* path;
59
60 private:
61   void advance_node();
62   void goback_node();
63
64   /**
65    * set to false to immediately stop advancing
66    */
67   bool running;
68
69   size_t current_node_nr;
70   size_t next_node_nr;
71
72   /**
73    * stop advancing automatically when this node is reached
74    */
75   int stop_at_node_nr;
76
77   /**
78    * the position between the current node and the next node as fraction
79    * between 0 and 1
80    */
81   float node_time;
82   float node_mult;
83
84   float walking_speed;
85 };
86
87 #endif