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[supertux.git] / src / object / rainsplash.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include "rainsplash.hpp"
21 #include "sector.hpp"
22
23 RainSplash::RainSplash(Vector pos, bool vertical)
24 {
25   frame = 0;
26   position = pos;
27   if (vertical) sprite = sprite_manager->create("images/objects/particles/rainsplash-vertical.sprite");
28   else sprite = sprite_manager->create("images/objects/particles/rainsplash.sprite");
29 }
30   
31 RainSplash::~RainSplash() {
32   remove_me();
33 }
34
35 void
36 RainSplash::hit(Player& )
37 {
38 }
39
40 void
41 RainSplash::update(float time) 
42 {
43   time = 0;//just so i don't get an "unused variable" error - don't know how to circumvent this
44   frame++;
45   if (frame >= 10) remove_me();
46 }
47
48 void
49 RainSplash::draw(DrawingContext& context) 
50 {
51    sprite->draw(context, position, LAYER_OBJECTS);
52 }