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[supertux.git] / src / object / rainsplash.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "rainsplash.hpp"
22 #include "sector.hpp"
23
24 RainSplash::RainSplash(Vector pos, bool vertical)
25 {
26   frame = 0;
27   position = pos;
28   if (vertical) sprite = sprite_manager->create("images/objects/particles/rainsplash-vertical.sprite");
29   else sprite = sprite_manager->create("images/objects/particles/rainsplash.sprite");
30 }
31
32 RainSplash::~RainSplash() {
33   remove_me();
34 }
35
36 void
37 RainSplash::hit(Player& )
38 {
39 }
40
41 void
42 RainSplash::update(float time)
43 {
44   time = 0;//just so i don't get an "unused variable" error - don't know how to circumvent this
45   frame++;
46   if (frame >= 10) remove_me();
47 }
48
49 void
50 RainSplash::draw(DrawingContext& context)
51 {
52    sprite->draw(context, position, LAYER_OBJECTS);
53 }