dba9caaffb08932a35239dfea70917d251531c68
[supertux.git] / src / object / sprite_particle.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __SPRITE_PARTICLE_H__
22 #define __SPRITE_PARTICLE_H__
23
24
25 #include "game_object.hpp"
26 #include "resources.hpp"
27 #include "player.hpp"
28 #include "object/anchor_point.hpp"
29 #include "sprite/sprite.hpp"
30 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
31 #include "video/drawing_context.hpp"
32
33 class SpriteParticle : public GameObject
34 {
35 public:
36   SpriteParticle(std::string sprite_name, std::string action, Vector position, AnchorPoint anchor, Vector velocity, Vector acceleration, int drawing_layer = LAYER_OBJECTS-1);
37   ~SpriteParticle();
38 protected:
39   virtual void hit(Player& player);
40   virtual void update(float elapsed_time);
41   virtual void draw(DrawingContext& context);
42 private:
43   Sprite* sprite;
44   Vector position;
45   Vector velocity;
46   Vector acceleration;
47   int drawing_layer;
48 };
49
50 #endif