77f8f68871b2de46641e48209888ced1a61daee3
[supertux.git] / src / object / thunderstorm.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Thunderstorm Game Object
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __THUNDERSTORM_H__
21 #define __THUNDERSTORM_H__
22
23 #include "game_object.hpp"
24 #include "timer.hpp"
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "scripting/thunderstorm.hpp"
27 #include "script_interface.hpp"
28
29 /**
30  * Thunderstorm scriptable GameObject; plays thunder, lightning and electrifies water at regular interval
31  */
32 class Thunderstorm : public GameObject, public ScriptInterface
33 {
34 public:
35     Thunderstorm(const lisp::Lisp& reader);
36
37     void update(float elapsed_time);
38     void draw(DrawingContext& context);
39
40     virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
41     virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
42
43     /**
44      * Start playing thunder and lightning at configured interval
45      */
46     void start();
47     
48     /**
49      * Stop playing thunder and lightning at configured interval
50      */
51     void stop();
52
53     /**
54      * Play thunder
55      */
56     void thunder();
57
58     /**
59      * Play lightning, i.e. call flash() and electrify()
60      */
61     void lightning();
62
63     /**
64      * Display a nice flash
65      */
66     void flash();
67
68     /**
69      * Electrify water throughout the whole sector for a short time
70      */
71     void electrify();
72
73 private:
74     std::string name; /**< user-defined name for use in scripts or empty string if not scriptable */
75     bool running; /**< whether we currently automatically trigger lightnings */
76     float interval; /**< time between two lightnings */
77     
78     Timer time_to_thunder; /**< counts down until next thunder */
79     Timer time_to_lightning; /**< counts down until next lightning */
80     Timer flash_display_timer; /**< counts down while flash is displayed */
81 };
82
83 #endif
84