fcfba4879d7864ea286bf1155d52bb0d55625a1f
[supertux.git] / src / object / thunderstorm.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Thunderstorm Game Object
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __THUNDERSTORM_H__
21 #define __THUNDERSTORM_H__
22
23 #include "game_object.hpp"
24 #include "timer.hpp"
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "scripting/thunderstorm.hpp"
27 #include "script_interface.hpp"
28
29 /**
30  * Thunderstorm scriptable GameObject; plays thunder, lightning and electrifies water at regular interval
31  */
32 class Thunderstorm : public GameObject, public ScriptInterface
33 {
34 public:
35     Thunderstorm(const lisp::Lisp& reader);
36
37     void update(float elapsed_time);
38     void draw(DrawingContext& context);
39
40     virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
41     virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
42
43     /**
44      * @name Scriptable Methods
45      * @{
46      */
47
48     /**
49      * Start playing thunder and lightning at configured interval
50      */
51     void start();
52
53     /**
54      * Stop playing thunder and lightning at configured interval
55      */
56     void stop();
57
58     /**
59      * Play thunder
60      */
61     void thunder();
62
63     /**
64      * Play lightning, i.e. call flash() and electrify()
65      */
66     void lightning();
67
68     /**
69      * Display a nice flash
70      */
71     void flash();
72
73     /**
74      * Electrify water throughout the whole sector for a short time
75      */
76     void electrify();
77
78     /**
79      * @}
80      */
81
82 private:
83     bool running; /**< whether we currently automatically trigger lightnings */
84     float interval; /**< time between two lightnings */
85     int layer; /**< layer, where flash will be painted */
86
87     Timer time_to_thunder; /**< counts down until next thunder */
88     Timer time_to_lightning; /**< counts down until next lightning */
89     Timer flash_display_timer; /**< counts down while flash is displayed */
90 };
91
92 #endif