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[supertux.git] / src / object_factory.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
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18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
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20 #include <config.h>
21
22 #include <sstream>
23 #include <stdexcept>
24
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "lisp/parser.hpp"
27 #include "object_factory.hpp"
28 #include "math/vector.hpp"
29
30 GameObject* create_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& reader)
31 {
32   Factory::Factories::iterator i = Factory::get_factories().find(name);
33   if(i == Factory::get_factories().end()) {
34     std::stringstream msg;
35     msg << "No factory for object '" << name << "' found.";
36     throw std::runtime_error(msg.str());
37   }
38
39   return i->second->create_object(reader);
40 }
41
42 GameObject* create_object(const std::string& name, const Vector& pos, const Direction dir)
43 {
44   std::stringstream lisptext;
45   lisptext << "((x " << pos.x << ")"
46            << " (y " << pos.y << ")";
47   if(dir != AUTO)
48     lisptext << " (direction " << dir << "))";
49
50   lisp::Parser parser;
51   const lisp::Lisp* lisp = parser.parse(lisptext, "create_object");
52   GameObject* object = create_object(name, *(lisp->get_car()));
53
54   return object;
55 }
56