9a267ad22a03c2e49e3b3d3505883bab17a52232
[supertux.git] / src / title.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
20 //  02111-1307, USA.
21 #ifndef SUPERTUX_TITLE_H
22 #define SUPERTUX_TITLE_H
23
24 #include <memory>
25 #include <vector>
26 #include "screen.hpp"
27 #include "game_session.hpp"
28 #include "addon/addon.hpp"
29
30 class Menu;
31 class World;
32 class CodeController;
33
34 /**
35  * Screen that displays the SuperTux logo, lets players start a new game, etc.
36  */
37 class TitleScreen : public Screen
38 {
39 public:
40   TitleScreen();
41   virtual ~TitleScreen();
42
43   virtual void setup();
44   virtual void leave();
45
46   virtual void draw(DrawingContext& context);
47
48   virtual void update(float elapsed_time);
49
50 private:
51   std::string get_level_name(const std::string& levelfile);
52   void start_game();
53   void make_tux_jump();
54   void update_load_game_menu();
55   void generate_main_menu();
56   void generate_contrib_menu();
57   void check_levels_contrib_menu();
58   void check_contrib_world_menu();
59   void free_contrib_menu();
60   void generate_addons_menu();
61   void check_addons_menu();
62   void free_addons_menu();
63
64   std::auto_ptr<Menu> main_menu;
65   std::auto_ptr<Menu> contrib_menu;
66   std::auto_ptr<Menu> contrib_world_menu;
67   std::auto_ptr<World> main_world;
68   std::vector<World*> contrib_worlds;
69   std::auto_ptr<Menu> addons_menu;
70   std::vector<Addon*> addons; /**< shown list of Add-ons */
71   World* current_world;
72
73   std::auto_ptr<Surface> frame;
74   std::auto_ptr<CodeController> controller;
75   std::auto_ptr<GameSession> titlesession;
76 };
77
78 #endif