cc330a237872ecb31b1b9fe59906fb3a8eddadf9
[supertux.git] / src / trigger / scripttrigger.cpp
1 //  $Id$\r
2 //\r
3 //  SuperTux\r
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>\r
5 //\r
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or\r
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License\r
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2\r
9 //  of the License, or (at your option) any later version.\r
10 //\r
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14 //  GNU General Public License for more details.\r
15 //\r
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software\r
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.\r
19 \r
20 #include <config.h>\r
21 \r
22 #include <sstream>\r
23 #include <stdexcept>\r
24 #include <memory>\r
25 \r
26 #include "scripttrigger.hpp"\r
27 #include "game_session.hpp"\r
28 #include "lisp/lisp.hpp"\r
29 #include "lisp/writer.hpp"\r
30 #include "object_factory.hpp"\r
31 #include "sector.hpp"\r
32 \r
33 ScriptTrigger::ScriptTrigger(const lisp::Lisp& reader)\r
34 {\r
35   bool must_activate = false;\r
36   \r
37   reader.get("x", bbox.p1.x);\r
38   reader.get("y", bbox.p1.y);\r
39   float w = 0, h = 0;\r
40   reader.get("width", w);\r
41   reader.get("height", h);\r
42   bbox.set_size(w, h);\r
43   reader.get("script", script);\r
44   reader.get("button", must_activate);\r
45   if(script == "") {\r
46     throw std::runtime_error("Need to specify a script for trigger object");\r
47   }\r
48   \r
49   if (must_activate)\r
50     triggerevent = EVENT_ACTIVATE;\r
51   else\r
52     triggerevent = EVENT_TOUCH;\r
53 }\r
54 \r
55 ScriptTrigger::ScriptTrigger(const Vector& pos, const std::string& script)\r
56 {\r
57   bbox.set_pos(pos);\r
58   bbox.set_size(32, 32);\r
59   this->script = script;\r
60   triggerevent = EVENT_TOUCH;\r
61 }\r
62 \r
63 ScriptTrigger::~ScriptTrigger()\r
64 {\r
65 }\r
66 \r
67 void\r
68 ScriptTrigger::write(lisp::Writer& writer)\r
69 {\r
70   writer.start_list("scripttrigger");\r
71 \r
72   writer.write_float("x", bbox.p1.x);\r
73   writer.write_float("y", bbox.p1.y);\r
74   writer.write_float("width", bbox.get_width());\r
75   writer.write_float("height", bbox.get_height());\r
76   writer.write_string("script", script);\r
77   writer.write_bool("button", (triggerevent == EVENT_ACTIVATE) ? true : false);\r
78 \r
79   writer.end_list("scripttrigger");\r
80 }\r
81 \r
82 void\r
83 ScriptTrigger::event(Player& , EventType type)\r
84 {\r
85   if(type != triggerevent)\r
86     return;\r
87 \r
88   std::istringstream stream(script);\r
89   Sector::current()->run_script(stream, "ScriptTrigger");\r
90 }\r
91 \r
92 IMPLEMENT_FACTORY(ScriptTrigger, "scripttrigger");\r
93 \r