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[supertux.git] / src / trigger / trigger_base.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "trigger_base.hpp"
23
24 #include "sprite/sprite.hpp"
25 #include "video/drawing_request.hpp"
26 #include "object/player.hpp"
27
28 TriggerBase::TriggerBase()
29   : sprite(0), lasthit(false), hit(false)
30 {
31   set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
32 }
33
34 TriggerBase::~TriggerBase()
35 {
36   // unregister remove_listener hooks, so nobody will try to call us after we've been destroyed
37   for (std::list<Player*>::iterator i = losetouch_listeners.begin(); i != losetouch_listeners.end(); i++) {
38     Player* p = *i;
39     p->del_remove_listener(this);
40   }
41   losetouch_listeners.clear();
42 }
43
44 void
45 TriggerBase::update(float )
46 {
47   if (lasthit && !hit) {
48     for (std::list<Player*>::iterator i = losetouch_listeners.begin(); i != losetouch_listeners.end(); i++) {
49       Player* p = *i;
50       event(*p, EVENT_LOSETOUCH);
51       p->del_remove_listener(this);
52     }
53     losetouch_listeners.clear();
54   }
55   lasthit = hit;
56   hit = false;
57 }
58
59 void
60 TriggerBase::draw(DrawingContext& context)
61 {
62   if(!sprite)
63     return;
64
65   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_TILES+1);
66 }
67
68 HitResponse
69 TriggerBase::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
70 {
71   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
72   if(player) {
73     hit = true;
74     if(!lasthit) {
75       losetouch_listeners.push_back(player);
76       player->add_remove_listener(this);
77       event(*player, EVENT_TOUCH);
78     }
79   }
80
81   return ABORT_MOVE;
82 }
83   
84 void 
85 TriggerBase::object_removed(GameObject* object)
86 {
87   for (std::list<Player*>::iterator i = losetouch_listeners.begin(); i != losetouch_listeners.end(); i++) {
88     Player* p = *i;
89     if (p == object) {
90       losetouch_listeners.erase(i);
91       break;
92     }
93   }
94 }
95