7f5c50a1fea2e9c559c0b667e37b9dfcada44193
[supertux.git] / src / worldmap / tux.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include "tux.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "video/drawing_context.hpp"
25 #include "player_status.hpp"
26 #include "worldmap.hpp"
27 #include "worldmap/level.hpp"
28 #include "special_tile.hpp"
29 #include "sprite_change.hpp"
30 #include "control/joystickkeyboardcontroller.hpp"
31 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
32 #include "main.hpp"
33
34 namespace WorldMapNS
35 {
36
37 static const float TUXSPEED = 200; 
38 static const float map_message_TIME = 2.8;
39
40 Tux::Tux(WorldMap* worldmap_)
41   : worldmap(worldmap_)
42 {
43   sprite.reset(sprite_manager->create("images/worldmap/common/tux.sprite"));
44   
45   offset = 0;
46   moving = false;
47   direction = D_NONE;
48   input_direction = D_NONE;
49 }
50
51 Tux::~Tux()
52 {
53 }
54
55 void
56 Tux::draw(DrawingContext& context)
57 {
58   switch (player_status->bonus) {
59     case GROWUP_BONUS:
60       sprite->set_action(moving ? "large-walking" : "large-stop");
61       break;
62     case FIRE_BONUS:
63       sprite->set_action(moving ? "fire-walking" : "fire-stop");
64       break;
65     case NO_BONUS:
66       sprite->set_action(moving ? "small-walking" : "small-stop");
67       break;
68     default:
69       log_debug << "Bonus type not handled in worldmap." << std::endl;
70       sprite->set_action("large-stop");
71       break;
72   }
73
74   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
75 }
76
77
78 Vector
79 Tux::get_pos()
80 {
81   float x = tile_pos.x * 32;
82   float y = tile_pos.y * 32;
83
84   switch(direction)
85     {
86     case D_WEST:
87       x -= offset - 32;
88       break;
89     case D_EAST:
90       x += offset - 32;
91       break;
92     case D_NORTH:
93       y -= offset - 32;
94       break;
95     case D_SOUTH:
96       y += offset - 32;
97       break;
98     case D_NONE:
99       break;
100     }
101   
102   return Vector(x, y);
103 }
104
105 void
106 Tux::stop()
107 {
108   offset = 0;
109   direction = D_NONE;
110   input_direction = D_NONE;
111   moving = false;
112 }
113
114 void
115 Tux::set_direction(Direction dir)
116 {
117   input_direction = dir;
118 }
119
120 void 
121 Tux::tryStartWalking() 
122 {
123   if (moving)
124     return;  
125   if (input_direction == D_NONE)
126     return;
127
128   LevelTile* level = worldmap->at_level();
129
130   // We got a new direction, so lets start walking when possible
131   Vector next_tile;
132   if ((!level || level->solved)
133       && worldmap->path_ok(input_direction, tile_pos, &next_tile)) {
134     tile_pos = next_tile;
135     moving = true;
136     direction = input_direction;
137     back_direction = reverse_dir(direction);
138   } else if (input_direction == back_direction) {
139     moving = true;
140     direction = input_direction;
141     tile_pos = worldmap->get_next_tile(tile_pos, direction);
142     back_direction = reverse_dir(direction);
143   }
144 }
145
146 bool 
147 Tux::canWalk(const Tile* tile, Direction dir)
148 {
149   return ((tile->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH && dir == D_NORTH) ||
150           (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH && dir == D_SOUTH) ||
151           (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST && dir == D_EAST) ||
152           (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST && dir == D_WEST));
153 }
154
155 void 
156 Tux::tryContinueWalking(float elapsed_time)
157 {
158   if (!moving)
159     return;
160
161   // Let tux walk
162   offset += TUXSPEED * elapsed_time;
163
164   // Do nothing if we have not yet reached the next tile
165   if (offset <= 32)
166     return;
167
168   offset -= 32;
169
170   SpriteChange* sprite_change = worldmap->at_sprite_change(tile_pos);
171   if(sprite_change != NULL) {
172     sprite.reset(new Sprite( *(sprite_change->sprite.get()) ));
173     sprite_change->clear_stay_action();
174   }
175
176   // if this is a special_tile with passive_message, display it
177   SpecialTile* special_tile = worldmap->at_special_tile();
178   if(special_tile)
179   {  
180     // direction and the apply_action_ are opposites, since they "see"
181     // directions in a different way
182     if((direction == D_NORTH && special_tile->apply_action_south) ||
183                     (direction == D_SOUTH && special_tile->apply_action_north) ||
184                     (direction == D_WEST && special_tile->apply_action_east) ||
185                     (direction == D_EAST && special_tile->apply_action_west))
186     {
187       if(special_tile->passive_message) {
188         worldmap->passive_message = special_tile->map_message;
189         worldmap->passive_message_timer.start(map_message_TIME);
190       } else if(special_tile->script != "") {
191         try {
192           std::istringstream in(special_tile->script);
193           worldmap->run_script(in, "specialtile");
194         } catch(std::exception& e) {
195           log_warning << "Couldn't execute special tile script: " << e.what()
196                       << std::endl;
197         }
198       }
199     }
200   }
201
202   // check if we are at a Teleporter
203   Teleporter* teleporter = worldmap->at_teleporter(tile_pos);
204
205   // stop if we reached a level, a WORLDMAP_STOP tile, a teleporter or a special tile without a passive_message
206   if ((worldmap->at_level())
207       || (worldmap->at(tile_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_STOP)
208       || (special_tile && !special_tile->passive_message
209                        && special_tile->script == "")
210       || (teleporter)) {
211     if(special_tile && !special_tile->map_message.empty()
212         && !special_tile->passive_message)
213       worldmap->passive_message_timer.start(0);
214     stop();
215     return;
216   }
217
218   // if user wants to change direction, try changing, else guess the direction in which to walk next
219   const Tile* tile = worldmap->at(tile_pos);
220   if (direction != input_direction) { 
221     if(canWalk(tile, input_direction)) {  
222       direction = input_direction;
223       back_direction = reverse_dir(direction);
224     }
225   } else {
226     Direction dir = D_NONE;
227     if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH && back_direction != D_NORTH)
228       dir = D_NORTH;
229     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH && back_direction != D_SOUTH)
230       dir = D_SOUTH;
231     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST && back_direction != D_EAST)
232       dir = D_EAST;
233     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST && back_direction != D_WEST)
234       dir = D_WEST;
235
236     if (dir == D_NONE) {
237       // Should never be reached if tiledata is good
238       log_warning << "Could not determine where to walk next" << std::endl;
239       stop();
240       return;
241     }
242
243     direction = dir;
244     input_direction = direction;
245     back_direction = reverse_dir(direction);
246   }
247
248   // Walk automatically to the next tile
249   if(direction == D_NONE)
250     return;
251   
252   Vector next_tile;
253   if (!worldmap->path_ok(direction, tile_pos, &next_tile)) {
254     log_warning << "Tilemap data is buggy" << std::endl;
255     stop();
256     return;
257   }
258
259   SpriteChange* next_sprite = worldmap->at_sprite_change(next_tile);
260   if(next_sprite != NULL && next_sprite->change_on_touch) {
261     sprite.reset(new Sprite( *(next_sprite->sprite.get()) ));
262     next_sprite->clear_stay_action();
263   }
264   SpriteChange* last_sprite = worldmap->at_sprite_change(tile_pos);
265   if(last_sprite != NULL && next_sprite != NULL) {
266     log_debug << "Old: " << tile_pos << " New: " << next_tile << std::endl;
267     last_sprite->set_stay_action();
268   }
269
270   tile_pos = next_tile;
271 }
272
273 void
274 Tux::updateInputDirection()
275 {
276   if(main_controller->hold(Controller::UP))
277     input_direction = D_NORTH;
278   else if(main_controller->hold(Controller::DOWN))
279     input_direction = D_SOUTH;
280   else if(main_controller->hold(Controller::LEFT))
281     input_direction = D_WEST;
282   else if(main_controller->hold(Controller::RIGHT))
283     input_direction = D_EAST;
284 }
285
286 void
287 Tux::update(float elapsed_time)
288 {
289   updateInputDirection(); 
290   if (moving)
291     tryContinueWalking(elapsed_time);
292   else
293     tryStartWalking();
294 }
295
296 void
297 Tux::setup()
298 {
299   // check if we already touch a SpriteChange object
300   SpriteChange* sprite_change = worldmap->at_sprite_change(tile_pos);
301   if(sprite_change != NULL) {
302     sprite.reset(new Sprite( *(sprite_change->sprite.get()) ));
303     sprite_change->clear_stay_action();
304   }
305 }
306
307 }