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[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
20
21 #include <string>
22 #include <vector>
23
24 #include "control/controller.hpp"
25 #include "util/reader_fwd.hpp"
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "supertux/console.hpp"
28 #include "supertux/game_object.hpp"
29 #include "supertux/level.hpp"
30 #include "supertux/screen.hpp"
31 #include "supertux/statistics.hpp"
32 #include "supertux/tile_manager.hpp"
33 #include "supertux/timer.hpp"
34 #include "worldmap/direction.hpp"
35 #include "worldmap/spawn_point.hpp"
36 #include "worldmap/special_tile.hpp"
37 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
38 #include "worldmap/teleporter.hpp"
39
40 class Sprite;
41 class Menu;
42 class GameObject;
43 class TileMap;
44
45 namespace WorldMapNS {
46
47 class Tux;
48 class LevelTile;
49 class SpecialTile;
50 class SpriteChange;
51
52 // For one way tiles
53 enum {
54   BOTH_WAYS,
55   NORTH_SOUTH_WAY,
56   SOUTH_NORTH_WAY,
57   EAST_WEST_WAY,
58   WEST_EAST_WAY
59 };
60
61 std::string direction_to_string(Direction d);
62 Direction   string_to_direction(const std::string& d);
63 Direction reverse_dir(Direction d);
64
65 /**
66  * Screen that runs a WorldMap, which lets the player choose a Level.
67  */
68 class WorldMap : public Screen
69 {
70   static Color level_title_color;
71   static Color message_color;
72   static Color teleporter_message_color;
73
74 private:
75   typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
76   typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
77   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
78   typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
79   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
80   typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
81
82   Tux* tux;
83
84   TileSet *tileset;
85   bool     free_tileset;
86
87   static WorldMap* current_;
88
89   std::auto_ptr<Menu> worldmap_menu;
90
91   Vector camera_offset;
92
93   std::string name;
94   std::string music;
95   std::string init_script;
96
97   GameObjects game_objects;
98   std::list<TileMap*> solid_tilemaps;
99
100 public:
101   /** Variables to deal with the passive map messages */
102   Timer passive_message_timer;
103   std::string passive_message;
104
105 private:
106   std::string map_filename;
107   std::string levels_path;
108
109   SpecialTiles special_tiles;
110   LevelTiles levels;
111   SpriteChanges sprite_changes;
112   SpawnPoints spawn_points;
113   std::vector<Teleporter*> teleporters;
114
115   Statistics total_stats;
116
117   HSQOBJECT worldmap_table;
118   ScriptList scripts;
119
120   Color ambient_light;
121   std::string force_spawnpoint; /**< if set, spawnpoint will be forced to this value */
122
123   bool in_level;
124
125   /* variables to track panning to a spawn point */
126   Vector pan_pos;
127   bool panning;
128
129 public:
130   WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint = "");
131   ~WorldMap();
132
133   void add_object(GameObject* object);
134   
135   void try_expose(GameObject* object);
136   void try_unexpose(GameObject* object);
137
138   static WorldMap* current()
139   { return current_; }
140
141   virtual void setup();
142   virtual void leave();
143
144   /** Update worldmap state */
145   virtual void update(float delta);
146   /** Draw worldmap */
147   virtual void draw(DrawingContext& context);
148
149   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
150
151   /**
152    * gets a bitfield of Tile::WORLDMAP_NORTH | Tile::WORLDMAP_WEST | ... values, 
153    * which indicates the directions Tux can move to when at the given position.
154    */
155   int available_directions_at(Vector pos);
156
157   /**
158    * returns a bitfield representing the union of all Tile::WORLDMAP_XXX values 
159    * of all solid tiles at the given position
160    */
161   int tile_data_at(Vector pos);
162
163   size_t level_count();
164   size_t solved_level_count();
165
166   /**
167    * gets called from the GameSession when a level has been successfully
168    * finished
169    */
170   void finished_level(Level* level);
171
172   /** returns current Tux incarnation */
173   Tux* get_tux() { return tux; }
174
175   LevelTile* at_level();
176   SpecialTile* at_special_tile();
177   SpriteChange* at_sprite_change(const Vector& pos);
178   Teleporter* at_teleporter(const Vector& pos);
179
180   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
181       if possible, write the new position to \a new_pos */
182   bool path_ok(Direction direction, const Vector& pos, Vector* new_pos);
183
184   /**
185    * Save worldmap state to squirrel state table
186    */
187   void save_state();
188
189   /**
190    * Load worldmap state from squirrel state table
191    */
192   void load_state();
193
194   const std::string& get_title() const
195   { return name; }
196
197   /**
198    * runs a script in the context of the worldmap (and keeps a reference to
199    * the script (so the script gets destroyed when the worldmap is destroyed)
200    */
201   HSQUIRRELVM run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename);
202
203   /**
204    * switch to another worldmap.
205    * filename is relative to data root path
206    */
207   void change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint="");
208
209   /**
210    * moves Tux to the given spawnpoint
211    */
212   void move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint, bool pan =false);
213
214   /**
215    * returns the width (in tiles) of a worldmap
216    */
217   float get_width() const;
218
219   /**
220    * returns the height (in tiles) of a worldmap
221    */
222   float get_height() const;
223
224 private:
225   void get_level_title(LevelTile& level);
226   void draw_status(DrawingContext& context);
227   void calculate_total_stats();
228
229   void load(const std::string& filename);
230   void on_escape_press();
231
232   Vector get_camera_pos_for_tux();
233   void clamp_camera_position(Vector& c);
234
235 private:
236   WorldMap(const WorldMap&);
237   WorldMap& operator=(const WorldMap&);
238 };
239
240 } // namespace WorldMapNS
241
242 #endif
243
244 /* EOF */