* Updated the Czech translation to reflect the new year
authorOndřej Hošek <ondra.hosek@gmail.com>
Sat, 28 Jan 2006 19:05:53 +0000 (19:05 +0000)
committerOndřej Hošek <ondra.hosek@gmail.com>
Sat, 28 Jan 2006 19:05:53 +0000 (19:05 +0000)
* Snow particles no longer disappear when in frame
* Fixed w2l2's reference to the red potion sprite file

SVN-Revision: 3040

data/levels/world2/level2.stl
data/locale/cs.po
src/object/particlesystem.cpp

index d374c06..a7103be 100644 (file)
       (bonusblock (x 672) (y 1056)
         (contents "custom")
         (powerup
-          (sprite "potions/red-potion.sprite")
+          (sprite "images/powerups/potions/red-potion.sprite")
           (script "levelflip();")
         )
       )
index 6973a11..84cb688 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 # Czech translations for SuperTux package
-# Copyright (C) 2005 Ondrej Hosek <ondra.hosek@gmail.com>
+# Copyright (C) 2006 Ondrej Hosek <ondra.hosek@gmail.com>
 # This file is distributed under the same license as the SuperTux package.
 #
 msgid ""
@@ -54,11 +54,11 @@ msgstr "Zpět"
 
 #: src/title.cpp:346
 msgid ""
-"Copyright (c) 2005 SuperTux Devel Team\n"
+"Copyright (c) 2006 SuperTux Devel Team\n"
 "This game comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. This is free software, and you are welcome to\n"
 "redistribute it under certain conditions; see the file COPYING for details.\n"
 msgstr ""
-"Copyright (c) 2005 Tým vývojářů SuperTuxu\n"
+"Copyright (c) 2006 Tým vývojářů SuperTuxu\n"
 "Tato hra přichází BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY. Tento program je volný software, smíš jej\n"
 "distribuovat dle pokynů v souboru COPYING.\n"
 
index de22820..3f505e6 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #include "lisp/writer.hpp"
 #include "resources.hpp"
 #include "main.hpp"
+#include "object/camera.hpp"
 
 ParticleSystem::ParticleSystem()
 {
@@ -122,7 +123,7 @@ void SnowParticleSystem::update(float elapsed_time)
     for(i = particles.begin(); i != particles.end(); ++i) {
         SnowParticle* particle = (SnowParticle*) *i;
         particle->pos.y += particle->speed * elapsed_time;
-        if(particle->pos.y > SCREEN_HEIGHT) {
+        if(particle->pos.y > SCREEN_HEIGHT + Sector::current()->camera->get_translation().y) {
             particle->pos.y = fmodf(particle->pos.y , virtual_height);
             particle->pos.x = rand() % int(virtual_width);
         }