Magic Blocks only turn solid when nothing's blocking them. /
authorChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Sat, 12 Aug 2006 22:19:42 +0000 (22:19 +0000)
committerChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Sat, 12 Aug 2006 22:19:42 +0000 (22:19 +0000)
Split Sector::is_free_space into is_free_of_tiles, ..._statics and ..._movingstatics

SVN-Revision: 4173

data/levels/test/magicblocks.stl
src/badguy/badguy.cpp
src/badguy/mrtree.cpp
src/object/magicblock.cpp
src/object/player.cpp
src/sector.cpp
src/sector.hpp
src/title.cpp

index 5df4ef8..47dc97d 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
       (speed 1)
       (width 50)
       (height 20)
-      (tiles 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0)
+      (tiles 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0)
     )
     (tilemap
       (z-pos 100)
index f0d5eac..299dece 100644 (file)
@@ -397,7 +397,7 @@ BadGuy::might_fall(int height)
     x1 = bbox.p2.x + 1;
     x2 = bbox.p2.x + 1;
   }
-  return Sector::current()->is_free_space(Rect(x1, y1, x2, y2));
+  return Sector::current()->is_free_of_statics(Rect(x1, y1, x2, y2));
 }
 
 Player*
index 775c821..bf79234 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ MrTree::collision_squished(Player& player)
   // spawn PoisonIvy
   Vector leaf1_pos = Vector(stumpy_pos.x - POISONIVY_WIDTH - 1, stumpy_pos.y - POISONIVY_Y_OFFSET);
   Rect leaf1_bbox = Rect(leaf1_pos.x, leaf1_pos.y, leaf1_pos.x + POISONIVY_WIDTH, leaf1_pos.y + POISONIVY_HEIGHT);
-  if (Sector::current()->is_free_space(leaf1_bbox)) {
+  if (Sector::current()->is_free_of_movingstatics(leaf1_bbox, this)) {
     PoisonIvy* leaf1 = new PoisonIvy(leaf1_bbox.p1, LEFT);
     leaf1 = leaf1;
     Sector::current()->add_object(leaf1);
@@ -89,7 +89,7 @@ MrTree::collision_squished(Player& player)
   // spawn PoisonIvy
   Vector leaf2_pos = Vector(stumpy_pos.x + sprite->get_current_hitbox_width() + 1, stumpy_pos.y - POISONIVY_Y_OFFSET);
   Rect leaf2_bbox = Rect(leaf2_pos.x, leaf2_pos.y, leaf2_pos.x + POISONIVY_WIDTH, leaf2_pos.y + POISONIVY_HEIGHT);
-  if (Sector::current()->is_free_space(leaf2_bbox)) {
+  if (Sector::current()->is_free_of_movingstatics(leaf2_bbox, this)) {
     PoisonIvy* leaf2 = new PoisonIvy(leaf2_bbox.p1, RIGHT);
     leaf2 = leaf2;
     Sector::current()->add_object(leaf2);
index 88bd9d9..0e99687 100644 (file)
@@ -80,11 +80,11 @@ MagicBlock::update(float elapsed_time)
     // lighting suggests going solid
 
     if (!is_solid) {
-      //if (Sector::current()->is_free_space(get_bbox(), this)) {
-      is_solid = true;
-      solid_time = 0;
-      switch_delay = SWITCH_DELAY;
-      //}
+      if (Sector::current()->is_free_of_movingstatics(get_bbox(), this)) {
+        is_solid = true;
+        solid_time = 0;
+        switch_delay = SWITCH_DELAY;
+      }
     }
   } else {
     // lighting suggests going nonsolid
index 2b0ae77..5128efa 100644 (file)
@@ -202,7 +202,7 @@ Player::adjust_height(float new_height)
   if(new_height > bbox.get_height()) {
     Rect additional_space = bbox2;
     additional_space.set_height(new_height - bbox.get_height());
-    if(!Sector::current()->is_free_space(additional_space))
+    if(!Sector::current()->is_free_of_movingstatics(additional_space, this))
       return false;
   }
 
@@ -645,7 +645,7 @@ Player::handle_input()
         Vector(dir == LEFT ? -bbox.get_width()-1 : bbox.get_width()+1,
                 bbox.get_height()*0.66666 - 32);
     Rect dest(pos, pos + Vector(32, 32));
-    if(Sector::current()->is_free_space(dest)) {
+    if(Sector::current()->is_free_of_statics(dest)) {
       MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (grabbed_object);
       if(moving_object) {
         moving_object->set_pos(pos);
index e155abd..a8ba209 100644 (file)
@@ -1173,7 +1173,7 @@ Sector::handle_collisions()
 }
 
 bool
-Sector::is_free_space(const Rect& rect) const
+Sector::is_free_of_tiles(const Rect& rect) const
 {
   using namespace collision;
 
@@ -1203,15 +1203,46 @@ Sector::is_free_space(const Rect& rect) const
     }
   }
 
+  return true;
+}
+
+bool
+Sector::is_free_of_statics(const Rect& rect, const MovingObject* ignore_object) const
+{
+  using namespace collision;
+
+  if (!is_free_of_tiles(rect)) return false;
+
   for(MovingObjects::const_iterator i = moving_objects.begin();
       i != moving_objects.end(); ++i) {
     const MovingObject* moving_object = *i;
-    if(moving_object->get_group() != COLGROUP_STATIC
-        || !moving_object->is_valid())
-      continue;
+    if (moving_object == ignore_object) continue;
+    if (!moving_object->is_valid()) continue;
+    if (moving_object->get_group() == COLGROUP_STATIC) {
+      if(intersects(rect, moving_object->get_bbox())) return false;
+    }
+  }
 
-    if(intersects(rect, moving_object->get_bbox()))
-      return false;
+  return true;
+}
+
+bool
+Sector::is_free_of_movingstatics(const Rect& rect, const MovingObject* ignore_object) const
+{
+  using namespace collision;
+
+  if (!is_free_of_tiles(rect)) return false;
+
+  for(MovingObjects::const_iterator i = moving_objects.begin();
+      i != moving_objects.end(); ++i) {
+    const MovingObject* moving_object = *i;
+    if (moving_object == ignore_object) continue;
+    if (!moving_object->is_valid()) continue;
+    if ((moving_object->get_group() == COLGROUP_MOVING) 
+      || (moving_object->get_group() == COLGROUP_MOVING_STATIC)
+      || (moving_object->get_group() == COLGROUP_STATIC)) {
+      if(intersects(rect, moving_object->get_bbox())) return false;
+    }
   }
 
   return true;
index 50edf73..65e2a0f 100644 (file)
@@ -132,11 +132,25 @@ public:
   void collision_tilemap(collision::Constraints* constraints,
       const Vector& movement, const Rect& dest) const;
 
-  /** Checks if at the specified rectangle are gameobjects with STATIC flag set
-   * (or solid tiles from the tilemap).
-   * This does not(!) include badguys or players.
+  /** 
+   * Checks if the specified rectangle is free of (solid) tiles.
+   * Note that this does not include static objects, e.g. bonus blocks.
    */
-  bool is_free_space(const Rect& rect) const;
+  bool is_free_of_tiles(const Rect& rect) const;
+  /** 
+   * Checks if the specified rectangle is free of both 
+   * 1.) solid tiles and
+   * 2.) MovingObjects in COLGROUP_STATIC.
+   * Note that this does not include badguys or players.
+   */
+  bool is_free_of_statics(const Rect& rect, const MovingObject* ignore_object = 0) const;
+  /** 
+   * Checks if the specified rectangle is free of both 
+   * 1.) solid tiles and
+   * 2.) MovingObjects in COLGROUP_STATIC, COLGROUP_MOVINGSTATIC or COLGROUP_MOVING.
+   * This includes badguys and players.
+   */
+  bool is_free_of_movingstatics(const Rect& rect, const MovingObject* ignore_object = 0) const;
 
   /**
    * returns a list of players currently in the sector
index 4b4d62a..08259e8 100644 (file)
@@ -233,7 +233,7 @@ TitleScreen::make_tux_jump()
   // Check if we should press the jump button
   bool randomJump = !randomWaitTimer.started();
   bool notMoving = (fabsf(dx) + fabsf(dy)) < 0.1;
-  bool pathBlocked = !sector->is_free_space(lookahead);
+  bool pathBlocked = !sector->is_free_of_statics(lookahead);
   if (!controller->released(Controller::JUMP)
       && (notMoving || pathBlocked || randomJump)) {
     float jumpDuration;