Move falling badguys to LAYER_FALLING (= 500), fixes bug 1033
authorTobias Markus <tobbi@mozilla-uk.org>
Sun, 13 Oct 2013 20:31:53 +0000 (22:31 +0200)
committerTobias Markus <tobbi@mozilla-uk.org>
Sun, 13 Oct 2013 20:31:53 +0000 (22:31 +0200)
src/badguy/badguy.cpp

index 51b701a..4d3c572 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ static const float SQUISH_TIME = 2;
   
 static const float X_OFFSCREEN_DISTANCE = 1280;
 static const float Y_OFFSCREEN_DISTANCE = 800;
+static const int LAYER_FALLING = 500;
 
 BadGuy::BadGuy(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, int layer) :
   MovingSprite(pos, sprite_name, layer, COLGROUP_DISABLED), 
@@ -394,6 +395,7 @@ BadGuy::kill_fall()
   physic.set_acceleration_y(0);
   physic.enable_gravity(true);
   set_state(STATE_FALLING);
+  layer = LAYER_FALLING;
 
   // start dead-script
   run_dead_script();