Update
[supertux.git] / LEVELDESIGN
1 HEAD:
2 --------
3
4 1. Name of the level.
5 2. The time you have to finish the level.
6 3. Defines the music file, which should be played.
7 4,5,6. RGB values for the background of the level.
8 7. Defines the level's length.
9
10 Example:
11 ----------
12 Antarctica
13 240
14 ji_turn.it
15 128
16 192
17 255
18 375
19
20 MAIN:
21 -------
22  
23 Levels are created with the following characters:
24 (15 lines and as many columns as defined in the seventh line of the levelfile)
25
26 X/x <- Brick0
27 Y/y <- Brick1
28 A/B/! <- Box full
29 a <- Box empty
30 C-F <- Cloud0
31 c-f <- Cloud1
32 G-J <- Bkgd0
33 g-j <- Bkgd1
34 # <- Solid0
35 [ <- Solid1
36 = <- Solid2
37 ] <- Solid3
38 $ <- Distro
39 ^ <- Waves
40 * <- Poletop
41 | <- Pole
42 \ <- Flag
43 & <- Water