TODO update
[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone1 -
3 http://super-tux.sf.net/
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5 Last update: April 26, 2004
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7 These are mostly bugs:
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9 Todo
10 ----
11 L: low priority
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13 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
14     syntax error
15 [L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
16     going through the goal with a small jump, might be old_up related
17 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
18 [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
19 - leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings
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22 Stuff for past milestone1:
23 --------------------------
24 Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
25 to touch before milestone1 at the moment.
26 - You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
27 - bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
28 - we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
29   per block.
30 - We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
31   between 1 tile wide holes.
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33 Fixed
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36 - leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
37 - points aren't reset when gameover
38 - when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
39   levelmusic after a short time
40 - when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
41   come out.
42 - when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
43   to it, tux doesn't jump anymore
44 - supertux crashs from time to time - fixed
45 - mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
46 - It's not possible to duck while jumping - fixed
47 - Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
48 - sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
49 - mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
50   not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
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