- updated TODO
[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone2 -
3 http://super-tux.sf.net/
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5 High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
6 Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
7     be secondary to high priority goals
8 Low priority: things that should be fixed sometime
9 ?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
10     implemented
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12 Todo
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14 H: high priority
15 M: medium priority
16 L: low priority
17 ?: bug or feature?
18     - needs discussion
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20 [?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
21     direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
22      - Discuss this, is that really what we want?
23 [?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
24     like going through doors and looking up, etc.
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26 [H] Make sure there are no invalid tile numbers in the level files
27      - Tile 6 occurs in world1/level5.stl as well as other levels
28 [H] Adding objects should be done by adding them into a queue and then
29     physically added at the end of Sector::action()
30      - may cause crashes otherwise (due to iterators)
31      - see world1/level7.stl, killing the bombs
32 [H] Worldmap needs to allow multiple maps
33      - or just one big map with multiple worlds?
34 [H] Change resolution to 800x600
35      - Levels need to be updated to resolution
36          (half of the levels have been already updated)
37 [H] Buttjump related things
38      ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
39      - Should kill enemies with a certain range
40         - Done--now needs to be tweaked
41      - Animation (need images)
42      ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
43 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
44      - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
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46 [M] Save score on per-level basis to make high-score
47 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
48 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
49 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
50     were before. Solution: make more dependency between the game engine and
51     worldmap or just backup those variables before starting a level. - fixed?
52 [M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
53 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
54 [M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
55     the roof
56 [M] bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
57      - right now they transform into a "squished mrbomb"
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59 [L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
60 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
61     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
62     small tux...
63 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
64     menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
65     instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
66     menu)
67 [L] catch exceptions thrown by lispreader
68 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
69 [L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
70     per block.
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72 Beyond Milestone2
73 -----------------
74 - More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)