Added the "Tux doesn't fall between two tiles" bug.
[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone1 -
3 http://super-tux.sf.net/
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5 Last update: May 3, 2004
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7 These are mostly bugs:
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9 Todo
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11 H: high priority
12 L: low priority
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14 [M] Enemies can get stuck when colliding.
15 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
16     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
17     or just backup those variables before starting a level.
18 [M] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change direction or not,
19     depending where the collision was. It currently sucks.
20 [M] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
21 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
22    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
23    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
24    menu)
25 [L] Backscroll is really messed up right now :)
26 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
27     syntax error
28 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
29 [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
30 [L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
31    bouncing on the roof
32 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
33     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
34     small tux...
35 [L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
36    iceblock
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39 Stuff for past milestone1:
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41 Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
42 to touch before milestone1 at the moment.
43 - You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
44 - bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
45 - we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
46   per block.
47 - We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
48   between 1 tile wide holes.
49 - The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
50   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
51   check mark.
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