added issue
[supertux.git] / TODO
1
2 - To do for Milestone1 -
3 http://super-tux.sf.net/
4
5 Last update: May 3, 2004
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7 These are mostly bugs:
8
9 Todo
10 ----
11 H: high priority
12 L: low priority
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14 [H] background in underground levels scrolls far too slow, makes them
15    hardly playable, since once too easily get focused on the
16    background instead of the playfield
17 [H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
18     Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
19 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
20     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
21     or just backup those variables before starting a level.
22 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
23    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
24    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
25    menu)
26 [L] titlescreen level doesn't seamlessly wrap around, might be due to the new
27     scrolling code or due to the worldmap doing the drawing
28 [L] Backscroll is really messed up right now :)
29 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
30     syntax error
31 [L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
32     going through the goal with a small jump, might be old_up related
33 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
34 [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
35 [L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
36    bouncing on the roof
37 [L] tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
38    (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
39    sequence started)
40 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
41     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
42     small tux...
43 [L] Life counter should be decreased once the die-animation starts,
44    not when it ends
45 [L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
46    iceblock
47 - leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings
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49
50 Stuff for past milestone1:
51 --------------------------
52 Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
53 to touch before milestone1 at the moment.
54 - You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
55 - bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
56 - we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
57   per block.
58 - We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
59   between 1 tile wide holes.
60 - The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
61   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
62   check mark.
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64 Fixed
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67 - leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
68 - points aren't reset when gameover
69 - when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
70   levelmusic after a short time
71 - when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
72   come out.
73 - when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
74   to it, tux doesn't jump anymore
75 - supertux crashs from time to time - fixed
76 - mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
77 - It's not possible to duck while jumping - fixed
78 - Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
79 - sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
80 - mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
81   not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
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