- updated TODO
[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone1 -
3 http://super-tux.sf.net/
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5 Last update: May 3, 2004
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7 These are mostly bugs:
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9 Todo
10 ----
11 H: high priority
12 L: low priority
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14 [H] AX_CHECK_GL produces an error during configure
15 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
16     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
17     or just backup those variables before starting a level.
18 [M] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change direction or not,
19     depending where the collision was. It currently sucks.
20 [M] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
21 [M] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus from
22     the game.
23 [M] Change resolution to 800x600, increasing visible game area.
24 [M] Moving platforms
25 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
26    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
27    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
28    menu)
29 [L] catch exceptions thrown by lispreader
30 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
31 [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
32 [L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
33    bouncing on the roof
34 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
35     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
36     small tux...
37 [L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
38    iceblock, fireball or bomb
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41 Stuff for past milestone1:
42 --------------------------
43 Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
44 to touch before milestone1 at the moment.
45 - You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
46 - bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
47 - we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
48   per block.
49 - We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
50   between 1 tile wide holes.
51 - The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
52   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
53   check mark.
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