-updated TODO
[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone2 -
3 http://super-tux.sf.net/
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5 High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
6 Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
7     be secondary to high priority goals
8 Low priority: things that should be fixed sometime
9 ?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
10     implemented
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12 Todo
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14 H: high priority
15 M: medium priority
16 L: low priority
17 ?: bug or feature?
18     - needs discussion
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20 [?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
21     direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
22      - Discuss this, is that really what we want?
23 [?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
24     like going through doors and looking up, etc.
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26 [H] Change resolution to 800x600
27      - Levels need to be updated to resolution
28      - Might still be some other bugs to iron out
29 [H] Buttjump related things
30      ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
31      - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
32      - Should kill enemies with a certain range
33      - Animation (need images)
34      ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
35 [H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus
36     from the game (backscrolling)
37 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
38      - Possible solution: reduce Tux's width
39 [H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked iceblock,
40     fireball or bomb
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42 [M] Save score on per-level basis to make high-score
43 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
44 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
45 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
46     were before. Solution: make more dependency between the game engine and
47     worldmap or just backup those variables before starting a level. - fixed?
48 [M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
49 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
50 [M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
51     the roof
52 [M] bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
53      - right now they transform into a "squished mrbomb"
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55 [L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
56 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
57     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
58     small tux...
59 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
60     menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
61     instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
62     menu)
63 [L] catch exceptions thrown by lispreader
64 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
65 [L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
66     per block.
67 [L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
68     configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
69     of the user doing ./autogen.sh)
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72 Beyond Milestone2
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74 - More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)