TODO update
[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone2 -
3 http://super-tux.sf.net/
4
5 High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
6 Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
7     be secondary to high priority goals
8 Low priority: things that should be fixed sometime
9 ?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
10     implemented
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12 Todo
13 ----
14 H: high priority
15 M: medium priority
16 L: low priority
17 ?: bug or feature?
18     - needs discussion
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20 --Scons--
21  * [H] Add an install target
22  * [H] Generate the config.h file
23  * [M] improve opengl check to work on win32 and eventually more strange
24    systems again
25  * [H] Make sure compilation on win32 and cross-compilation works
26  * [M] compile some test executables to test for SDL, SDL_mixer and SDL_image.
27    Also test for version of SDL_mixer and SDL_image
28  * [M] Create a distclean target
29  * [M] Create a dist target
30  * [M] Add instructions to the README
31  * [L] If all of the [H] and [M] issues are fixed, remove autoconf/automake
32  * [L] Take a look if it is possible to make it a bit more quiet. (Similar to
33      linux kernel, samba or jam output would be optimum, ie.
34        C++ build/linux/src/bla.o
35        C++ build/linux/src/blup.o
36        C++ build/linux/src/error.o
37           Error on line xx in error.o: This source contained an error
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39        g++ -Wall .... -o build/linux/src/error.o src/error.cpp
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41 --Miscelaneous--
42 [?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
43     like going through doors and looking up, etc.
44   Up arrow    - Look up / activate
45   Down arrow  - Look down / duck
46   Left arrow  - Left move
47   Right arrow - Right move
48   Ctrl        - Run / Power
49   Space       - Jump
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51 [H] Worldmap should have a flag to allow to go to another map after finishing
52     a level from that one.
53     It might be cool to have a (place group in the worldmap file that would
54     allow such stuff as: levels, messages, wrapping and worldmap changing
55     (or even combinations).
56 [H] Change resolution to 800x600
57      - Levels need to be updated to resolution
58         - half of the levels have been already updated
59         - some fixed levels still have "glitches". See the menu level where
60           some of the tiles are "wrong" and don't fit
61 [H] Buttjump related things
62      - Should kill enemies with a certain range
63         - Done--now needs to be tweaked
64      - Animation (need images)
65      - Should be a powerup item (still to be discussed)
66      - Should break bricks if Tux is on top of bricks, otherwise it should
67        kill enemies within a close range.
68         - After enemy-kill is used, powerup should be removed from Tux
69 [H] Icebullet related things
70      - we should decide on specifics
71 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
72      - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
73 [H] Graphics
74      - New forest tileset
75      - Badguy sprites
76      - Tux's buttjump animation
77 [H] Background code have the following bugs:
78  - Gradient in software rendering doesn't currently work (at least here).
79     Matze: can you give more details? The code looks perfectly fine to me
80
81 [M] There are some weird graphical glitches when Tux bumps more than one block
82     at the same time
83 [M] Save score on per-level basis to make high-score
84 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
85 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
86 [M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
87 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
88 [M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
89     the roof
90 [M] Implement Unisolid type for tiles (where collisions from below are ignored).
91     - done
92
93 [L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
94     - Not sure if this would be gameplay wise.
95 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
96     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
97     small tux...
98 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
99     menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
100     instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
101     menu)
102 [L] catch exceptions thrown by lispreader
103
104 Beyond Milestone2
105 -----------------
106 - More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)