- updated TODO
[supertux.git] / TODO
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2 - To do for Milestone2 -
3 http://super-tux.sf.net/
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5 High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
6 Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
7     be secondary to high priority goals
8 Low priority: things that should be fixed sometime
9 ?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
10     implemented
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12 Todo
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14 H: high priority
15 M: medium priority
16 L: low priority
17 ?: bug or feature?
18     - needs discussion
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20 [?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
21     like going through doors and looking up, etc.
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23 [H] Worldmap needs to allow multiple maps
24      - or just one big map with multiple worlds?
25 [H] Change resolution to 800x600
26      - Levels need to be updated to resolution
27         - half of the levels have been already updated
28         - some fixed levels still have "glitches". See the menu level where
29           some of the tiles are "wrong" and don't fit
30 [H] Buttjump related things
31      - Should kill enemies with a certain range
32         - Done--now needs to be tweaked
33      - Animation (need images)
34      - Should be a powerup item
35      - Should break bricks if Tux is on top of bricks, otherwise it should
36        kill enemies within a close range.
37         - After enemy-kill is used, powerup should be removed from Tux
38 [H] Icebullet related things
39      - we should decide on specifics
40 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
41      - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
42 [H] stdint.h isn't a part of FreeBSD. We should probably use SDL integer
43     types instead.
44 [H] Graphics
45      - New forest tileset
46      - Badguy sprites
47      - Tux's buttjump animation
48 [H] Backgrounds should be square tiles instead of just tiling one image
49      - Useful for vertical scrolling when we only want a sky background on the
50        top of the level
51      - Support for this is already available using a paralax tilemap layer
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53 [M] There are some weird graphical glitches when Tux bumps more than one block
54     at the same time
55 [M] Save score on per-level basis to make high-score
56 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
57 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
58 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
59     were before. Solution: make more dependency between the game engine and
60     worldmap or just backup those variables before starting a level. - fixed?
61 [M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
62 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
63 [M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
64     the roof
65
66 [L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
67 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
68     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
69     small tux...
70 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
71     menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
72     instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
73     menu)
74 [L] catch exceptions thrown by lispreader
75 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
76 [L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
77     per block.
78
79 Beyond Milestone2
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81 - More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)