Rudimentary approach at water splash effect for badguys
[supertux.git] / data / levels / test_old / bonusblock.stl
1 ;; Generated by Flexlay Editor
2 (supertux-level
3   (version 2)
4   (name   (_ "Bonus Block Test"))
5   (author "SuperTux Team")
6   (sector
7     (name  "main")
8     (music  "theme.ogg")
9     (gravity 10.000000)
10     (tilemap
11       (z-pos 0)
12       (solid #t)
13       (speed  1.000000)
14       (width  30)
15       (height 30)
16       (tiles
17         61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 
18         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
19         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
20         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 61 
21         61 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
22         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
23         61 0 0 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 0 0 61 
24         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
25         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 61 
26         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
27         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 61 
28         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 61 
29         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
30         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
31         61 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
32         61 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
33         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 61 
34         61 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
35         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
36         61 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
37         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
38         61 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
39         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
40         61 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
41         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
42         61 0 0 0 0 0 0 26 0 83 0 0 0 102 0 102 0 0 0 128 0 0 0 103 0 0 0 0 0 61 
43         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
44         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
45         61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61 
46         61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 
47         ))
48     (camera
49       (mode "normal")
50     )
51
52        (background
53          (image "images/background/arctis.jpg")
54          (speed 0.500000)
55        )
56        (powerup (x 135) (y 600) (sprite "images/powerups/egg/egg.sprite"))
57        (spawnpoint (name "main") (x 33) (y 160))
58       (infoblock (x 128) (y 800)
59         (message (_ "-Info
60 #Beware of these crazy
61 #red potions.
62 #Better seek for blue
63 #potions."))
64       )
65        (bonusblock (x 96) (y 800)
66           (contents "custom")
67           (powerup
68             (sprite "images/powerups/potions/red-potion.sprite")
69             (script "
70 Effect.set_black(true);
71 wait(0.1);
72 Effect.set_black(false);
73 wait(0.07);
74 Effect.set_black(true);
75 wait(0.11);
76 Effect.set_black(false);
77 wait(0.09);
78 Effect.set_black(true);
79 wait(0.6);
80 Level.flip_vertically();
81 Effect.fade_in(1);
82 ")
83           )
84       )
85       (bonusblock (x 470) (y 96)
86         (contents "custom")
87         (powerup
88           (sprite "images/powerups/potions/blue-potion.sprite")
89           (script "
90 Effect.fade_out(1);
91 wait(1);
92 Level.flip_vertically();
93 Effect.fade_in(1);
94 ")
95         )
96       )
97    )
98  )
99
100 ;; EOF ;;