move over rewritten lispreader from tuxkart (with additional fixes), generalized...
[supertux.git] / lib / special / sprite.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPRITE_H
21 #define SUPERTUX_SPRITE_H
22
23 #include <string>
24 #include <vector>
25 #include <cassert>
26 #include <map>
27
28 #include "video/surface.h"
29 #include "math/vector.h"
30 #include "sprite_data.h"
31
32 namespace SuperTux
33 {
34   class Sprite
35   {
36   public:
37     Sprite(SpriteData& data);
38     Sprite(const Sprite& other);
39     ~Sprite();
40     
41     /** Draw sprite, automatically calculates next frame */
42     void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
43         Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
44
45     void draw_part(DrawingContext& context, const Vector& source,
46         const Vector& size, const Vector& pos, int layer,
47         Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
48
49     /** Set action (or state) */
50     void set_action(std::string act, int loops = -1);
51
52     /* Stop animation */
53     void stop_animation()
54     { animation_loops = 0; }
55     /** Check if animation is stopped or not */
56     bool check_animation();
57
58     float get_fps() const
59     { return action->fps; }
60     /** Get current action total frames */
61     int get_frames() const
62     { return action->surfaces.size(); }
63     /** Get sprite's name */
64     const std::string& get_name() const
65     { return data.name; }
66     /** Get current action name */
67     const std::string& get_action_name() const
68     { return action->name; }
69
70     int get_width() const;
71     int get_height() const;
72
73     /** Get current frame */
74     int get_frame() const
75     { return (int)frame; }
76     /** Set current frame */
77     void set_frame(int frame_)
78     { if(frame_ > get_frames()) frame = 0; else frame = frame_; }
79     Surface* get_frame(unsigned int frame)
80     {
81       assert(frame < action->surfaces.size());
82       return action->surfaces[frame];
83     }    
84
85   private:
86     void update();
87
88     SpriteData& data;
89
90     float frame;
91     int animation_loops;
92     Uint32 last_ticks;
93
94     SpriteData::Action* action;
95   };
96 } //namespace SuperTux
97
98 #endif /*SUPERTUX_SPRITE_H*/
99
100 /* Local Variables: */
101 /* mode:c++ */
102 /* End: */