- fixed blackscreen on amd64 (and likely other 64bit archs), thanks to bug
[supertux.git] / lib / video / surface.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef SUPERTUX_TEXTURE_H
22 #define SUPERTUX_TEXTURE_H
23
24 #include <string>
25 #include <list>
26
27 #ifndef NOOPENGL
28 #include "SDL_opengl.h"
29 #endif
30
31 #include "SDL.h"
32
33 #include "../math/vector.h"
34 #include "../video/screen.h"
35
36 namespace SuperTux
37   {
38
39   void apply_filter_to_surface(SDL_Surface *surface, int filter, int value);
40   SDL_Surface* sdl_surface_from_sdl_surface(SDL_Surface* sdl_surf, bool use_alpha);
41   SDL_Surface* sdl_surface_from_nothing();
42
43   class SurfaceImpl;
44   class SurfaceSDL;
45   class SurfaceOpenGL;
46   class DrawingContext;
47   
48   /// bitset for drawing effects
49   enum {
50     /** Don't apply anything */
51     NONE_EFFECT       = 0x0000,
52     /** Draw the Surface upside down */
53     VERTICAL_FLIP     = 0x0001,
54     /** Draw the Surface from left to down */
55     HORIZONTAL_FLIP   = 0x0002,
56     /** Draw the Surface with alpha equal to 128 */
57     SEMI_TRANSPARENT  = 0x0004
58   };
59
60   /// types of filters
61   enum {
62     MASK_FILTER
63   };
64
65   /** This class holds all the data necessary to construct a surface */
66   class SurfaceData
67     {
68     public:
69       enum ConstructorType { LOAD, LOAD_PART, SURFACE, GRADIENT };
70       ConstructorType type;
71       SDL_Surface* surface;
72       std::string file;
73       bool use_alpha;
74       int x;
75       int y;
76       int w;
77       int h;
78       Color top_gradient;
79       Color bottom_gradient;
80
81       SurfaceData(SDL_Surface* surf, bool use_alpha_);
82       SurfaceData(const std::string& file_, bool use_alpha_);
83       SurfaceData(const std::string& file_, int x_, int y_, int w_, int h_, bool use_alpha_);
84       SurfaceData(Color top_gradient_, Color bottom_gradient_, int w_, int h_);
85       ~SurfaceData();
86
87       SurfaceSDL* create_SurfaceSDL();
88       SurfaceOpenGL* create_SurfaceOpenGL();
89       SurfaceImpl* create();
90     };
91
92
93   /// Surface
94   /** Container class that holds a surface, necessary so that we can
95       switch Surface implementations (OpenGL, SDL) on the fly */
96   class Surface
97     {
98     public:
99       SurfaceData data;
100       SurfaceImpl* impl;
101       int w;
102       int h;
103
104       typedef std::list<Surface*> Surfaces;
105       static Surfaces surfaces;
106     public:
107       static void reload_all();
108       static void debug_check();
109
110       Surface(SDL_Surface* surf, bool use_alpha);
111       Surface(const std::string& file, bool use_alpha);
112       Surface(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, bool use_alpha);
113       Surface(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w_, int h_);
114       ~Surface();
115
116       /** Reload the surface, which is necesarry in case of a mode swich */
117       void reload();
118
119       void resize(int widht, int height);
120
121       void apply_mask(Color color);
122     };
123
124   /** Surface implementation, all implementation have to inherit from
125       this class */
126   class SurfaceImpl
127     {
128     protected:
129       SDL_Surface* sdl_surface;
130
131     public:
132       int w;
133       int h;
134
135     public:
136       SurfaceImpl();
137       virtual ~SurfaceImpl();
138
139       /** Return 0 on success, -2 if surface needs to be reloaded */
140       virtual int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT) = 0;
141       virtual int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT) = 0;
142       virtual int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT) = 0;
143
144
145       int resize(int w_, int h_);
146
147       SDL_Surface* get_sdl_surface() const; // @evil@ try to avoid this function
148
149       virtual void apply_mask(Color color) = 0;
150     };
151
152   class SurfaceSDL : public SurfaceImpl
153     {
154     public:
155       SurfaceSDL(SDL_Surface* surf, bool use_alpha);
156       SurfaceSDL(const std::string& file, bool use_alpha);
157       SurfaceSDL(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, bool use_alpha);
158       SurfaceSDL(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w, int h);
159       virtual ~SurfaceSDL();
160
161       int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
162       int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
163       int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
164
165       void apply_mask(Color color);
166     };
167
168 #ifndef NOOPENGL
169   class SurfaceOpenGL : public SurfaceImpl
170     {
171     public:
172       GLuint gl_texture;
173
174     public:
175       SurfaceOpenGL(SDL_Surface* surf, bool use_alpha);
176       SurfaceOpenGL(const std::string& file, bool use_alpha);
177       SurfaceOpenGL(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, bool use_alpha);
178       SurfaceOpenGL(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w, int h);
179
180       virtual ~SurfaceOpenGL();
181
182       int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
183       int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
184       int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
185
186       void apply_mask(Color color);
187
188     private:
189       void create_gl(SDL_Surface * surf, GLuint * tex);
190     };
191 #endif
192
193 } //namespace SuperTux
194
195 #endif /*SUPERTUX_TEXTURE_H*/
196
197 /* Local Variables: */
198 /* mode: c++ */
199 /* End: */