Badguy and graphic upgrades to level 'The Shattered Bridge'
[supertux.git] / src / SDL2 / SDL_hints.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2013 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
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12
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19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_hints.h
24  *
25  *  Official documentation for SDL configuration variables
26  *
27  *  This file contains functions to set and get configuration hints,
28  *  as well as listing each of them alphabetically.
29  *
30  *  The convention for naming hints is SDL_HINT_X, where "SDL_X" is
31  *  the environment variable that can be used to override the default.
32  *
33  *  In general these hints are just that - they may or may not be
34  *  supported or applicable on any given platform, but they provide
35  *  a way for an application or user to give the library a hint as
36  *  to how they would like the library to work.
37  */
38
39 #ifndef _SDL_hints_h
40 #define _SDL_hints_h
41
42 #include "SDL_stdinc.h"
43
44 #include "begin_code.h"
45 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
46 #ifdef __cplusplus
47 extern "C" {
48 #endif
49
50 /**
51  *  \brief  A variable controlling how 3D acceleration is used to accelerate the SDL screen surface.
52  *
53  *  SDL can try to accelerate the SDL screen surface by using streaming
54  *  textures with a 3D rendering engine.  This variable controls whether and
55  *  how this is done.
56  *
57  *  This variable can be set to the following values:
58  *    "0"       - Disable 3D acceleration
59  *    "1"       - Enable 3D acceleration, using the default renderer.
60  *    "X"       - Enable 3D acceleration, using X where X is one of the valid rendering drivers.  (e.g. "direct3d", "opengl", etc.)
61  *
62  *  By default SDL tries to make a best guess for each platform whether
63  *  to use acceleration or not.
64  */
65 #define SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION   "SDL_FRAMEBUFFER_ACCELERATION"
66
67 /**
68  *  \brief  A variable specifying which render driver to use.
69  *
70  *  If the application doesn't pick a specific renderer to use, this variable
71  *  specifies the name of the preferred renderer.  If the preferred renderer
72  *  can't be initialized, the normal default renderer is used.
73  *
74  *  This variable is case insensitive and can be set to the following values:
75  *    "direct3d"
76  *    "opengl"
77  *    "opengles2"
78  *    "opengles"
79  *    "software"
80  *
81  *  The default varies by platform, but it's the first one in the list that
82  *  is available on the current platform.
83  */
84 #define SDL_HINT_RENDER_DRIVER              "SDL_RENDER_DRIVER"
85
86 /**
87  *  \brief  A variable controlling whether the OpenGL render driver uses shaders if they are available.
88  *
89  *  This variable can be set to the following values:
90  *    "0"       - Disable shaders
91  *    "1"       - Enable shaders
92  *
93  *  By default shaders are used if OpenGL supports them.
94  */
95 #define SDL_HINT_RENDER_OPENGL_SHADERS      "SDL_RENDER_OPENGL_SHADERS"
96
97 /**
98  *  \brief  A variable controlling the scaling quality
99  *
100  *  This variable can be set to the following values:
101  *    "0" or "nearest" - Nearest pixel sampling
102  *    "1" or "linear"  - Linear filtering (supported by OpenGL and Direct3D)
103  *    "2" or "best"    - Currently this is the same as "linear"
104  *
105  *  By default nearest pixel sampling is used
106  */
107 #define SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY       "SDL_RENDER_SCALE_QUALITY"
108
109 /**
110  *  \brief  A variable controlling whether updates to the SDL screen surface should be synchronized with the vertical refresh, to avoid tearing.
111  *
112  *  This variable can be set to the following values:
113  *    "0"       - Disable vsync
114  *    "1"       - Enable vsync
115  *
116  *  By default SDL does not sync screen surface updates with vertical refresh.
117  */
118 #define SDL_HINT_RENDER_VSYNC               "SDL_RENDER_VSYNC"
119
120 /**
121  *  \brief  A variable controlling whether the X11 VidMode extension should be used.
122  *
123  *  This variable can be set to the following values:
124  *    "0"       - Disable XVidMode
125  *    "1"       - Enable XVidMode
126  *
127  *  By default SDL will use XVidMode if it is available.
128  */
129 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XVIDMODE         "SDL_VIDEO_X11_XVIDMODE"
130
131 /**
132  *  \brief  A variable controlling whether the X11 Xinerama extension should be used.
133  *
134  *  This variable can be set to the following values:
135  *    "0"       - Disable Xinerama
136  *    "1"       - Enable Xinerama
137  *
138  *  By default SDL will use Xinerama if it is available.
139  */
140 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XINERAMA         "SDL_VIDEO_X11_XINERAMA"
141
142 /**
143  *  \brief  A variable controlling whether the X11 XRandR extension should be used.
144  *
145  *  This variable can be set to the following values:
146  *    "0"       - Disable XRandR
147  *    "1"       - Enable XRandR
148  *
149  *  By default SDL will not use XRandR because of window manager issues.
150  */
151 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XRANDR           "SDL_VIDEO_X11_XRANDR"
152
153 /**
154  *  \brief  A variable controlling whether grabbing input grabs the keyboard
155  *
156  *  This variable can be set to the following values:
157  *    "0"       - Grab will affect only the mouse
158  *    "1"       - Grab will affect mouse and keyboard
159  *
160  *  By default SDL will not grab the keyboard so system shortcuts still work.
161  */
162 #define SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD              "SDL_GRAB_KEYBOARD"
163
164 /**
165  *  \brief Minimize your SDL_Window if it loses key focus when in Fullscreen mode. Defaults to true.
166  *
167  */
168 #define SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS   "SDL_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS"
169
170
171 /**
172  *  \brief  A variable controlling whether the idle timer is disabled on iOS.
173  *
174  *  When an iOS app does not receive touches for some time, the screen is
175  *  dimmed automatically. For games where the accelerometer is the only input
176  *  this is problematic. This functionality can be disabled by setting this
177  *  hint.
178  *
179  *  This variable can be set to the following values:
180  *    "0"       - Enable idle timer
181  *    "1"       - Disable idle timer
182  */
183 #define SDL_HINT_IDLE_TIMER_DISABLED "SDL_IOS_IDLE_TIMER_DISABLED"
184
185 /**
186  *  \brief  A variable controlling which orientations are allowed on iOS.
187  *
188  *  In some circumstances it is necessary to be able to explicitly control
189  *  which UI orientations are allowed.
190  *
191  *  This variable is a space delimited list of the following values:
192  *    "LandscapeLeft", "LandscapeRight", "Portrait" "PortraitUpsideDown"
193  */
194 #define SDL_HINT_ORIENTATIONS "SDL_IOS_ORIENTATIONS"
195
196
197 /**
198  *  \brief  A variable that lets you disable the detection and use of Xinput gamepad devices
199  *
200  *  The variable can be set to the following values:
201  *    "0"       - Disable XInput timer (only uses direct input)
202  *    "1"       - Enable XInput timer (the default)
203  */
204 #define SDL_HINT_XINPUT_ENABLED "SDL_XINPUT_ENABLED"
205
206
207 /**
208  *  \brief  A variable that lets you manually hint extra gamecontroller db entries
209  *
210  *  The variable should be newline delimited rows of gamecontroller config data, see SDL_gamecontroller.h
211  *
212  *  This hint must be set before calling SDL_Init(SDL_INIT_GAMECONTROLLER)
213  *  You can update mappings after the system is initialized with SDL_GameControllerMappingForGUID() and SDL_GameControllerAddMapping()
214  */
215 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG "SDL_GAMECONTROLLERCONFIG"
216
217
218 /**
219  *  \brief  A variable that lets you enable joystick (and gamecontroller) events even when your app is in the background.
220  *
221  *  The variable can be set to the following values:
222  *    "0"       - Disable joystick & gamecontroller input events when the
223  *                application is in the background.
224  *    "1"       - Enable joystick & gamecontroller input events when the
225  *                application is in the backgroumd.
226  *
227  *  The default value is "0".  This hint may be set at any time.
228  */
229 #define SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS "SDL_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS"
230
231
232 /**
233  *  \brief If set to 0 then never set the top most bit on a SDL Window, even if the video mode expects it.
234  *      This is a debugging aid for developers and not expected to be used by end users. The default is "1"
235  *
236  *  This variable can be set to the following values:
237  *    "0"       - don't allow topmost
238  *    "1"       - allow topmost
239  */
240 #define SDL_HINT_ALLOW_TOPMOST "SDL_ALLOW_TOPMOST"
241
242
243 /**
244  *  \brief A variable that controls the timer resolution, in milliseconds.
245  *
246  *  The higher resolution the timer, the more frequently the CPU services
247  *  timer interrupts, and the more precise delays are, but this takes up
248  *  power and CPU time.  This hint is only used on Windows 7 and earlier.
249  *
250  *  See this blog post for more information:
251  *  http://randomascii.wordpress.com/2013/07/08/windows-timer-resolution-megawatts-wasted/
252  *
253  *  If this variable is set to "0", the system timer resolution is not set.
254  *
255  *  The default value is "1". This hint may be set at any time.
256  */
257 #define SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION "SDL_TIMER_RESOLUTION"
258
259
260
261 /**
262  *  \brief  An enumeration of hint priorities
263  */
264 typedef enum
265 {
266     SDL_HINT_DEFAULT,
267     SDL_HINT_NORMAL,
268     SDL_HINT_OVERRIDE
269 } SDL_HintPriority;
270
271
272 /**
273  *  \brief Set a hint with a specific priority
274  *
275  *  The priority controls the behavior when setting a hint that already
276  *  has a value.  Hints will replace existing hints of their priority and
277  *  lower.  Environment variables are considered to have override priority.
278  *
279  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
280  */
281 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHintWithPriority(const char *name,
282                                                          const char *value,
283                                                          SDL_HintPriority priority);
284
285 /**
286  *  \brief Set a hint with normal priority
287  *
288  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
289  */
290 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHint(const char *name,
291                                              const char *value);
292
293 /**
294  *  \brief Get a hint
295  *
296  *  \return The string value of a hint variable.
297  */
298 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetHint(const char *name);
299
300 /**
301  *  \brief Add a function to watch a particular hint
302  *
303  *  \param name The hint to watch
304  *  \param callback The function to call when the hint value changes
305  *  \param userdata A pointer to pass to the callback function
306  */
307 typedef void (*SDL_HintCallback)(void *userdata, const char *name, const char *oldValue, const char *newValue);
308 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AddHintCallback(const char *name,
309                                                  SDL_HintCallback callback,
310                                                  void *userdata);
311
312 /**
313  *  \brief Remove a function watching a particular hint
314  *
315  *  \param name The hint being watched
316  *  \param callback The function being called when the hint value changes
317  *  \param userdata A pointer being passed to the callback function
318  */
319 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DelHintCallback(const char *name,
320                                                  SDL_HintCallback callback,
321                                                  void *userdata);
322
323 /**
324  *  \brief  Clear all hints
325  *
326  *  This function is called during SDL_Quit() to free stored hints.
327  */
328 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_ClearHints(void);
329
330
331 /* Ends C function definitions when using C++ */
332 #ifdef __cplusplus
333 }
334 #endif
335 #include "close_code.h"
336
337 #endif /* _SDL_hints_h */
338
339 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */