SVN-Revision: 2418
[supertux.git] / src / audio / sound_manager.h
1 //  $Id: sound_manager.h 2353 2005-04-06 23:00:16Z matzebraun $
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_SOUND_MANAGER_H
20 #define SUPERTUX_SOUND_MANAGER_H
21
22 #include <string>
23 #include <vector>
24 #include <map>
25
26 #include "SDL_mixer.h"
27 #include "math/vector.h"
28
29 class MusicRef;
30 class MovingObject;
31
32 /** Sound manager
33  * This class handles all sounds that are played
34  */
35 class SoundManager
36 {
37 public:
38   SoundManager();
39   ~SoundManager();
40
41   /// Play sound.
42   void play_sound(const std::string& sound);
43
44   /// Play sound looping, return channel number - basti_
45   int play_sound(const std::string& sound,int loops);
46
47   /// Play sound relative to two Vectors.
48   void play_sound(const std::string& sound, const Vector& pos,
49       const Vector& pos2);
50   /// Play sound relative to a MovingObject and a Vector.
51   void play_sound(const std::string& sound, const MovingObject* object,
52       const Vector& pos);
53   
54   /// register an effect to a channel - basti_
55   void register_effect(int channel,Mix_EffectFunc_t f,Mix_EffectDone_t d, 
56                        void * arg);
57
58   // effects - basti_ 
59   static void volume_adjust(int,void *,int,void *);
60
61   /** Load music.
62    * Is used to load the music for a MusicRef.
63    */
64   MusicRef load_music(const std::string& file);
65
66   /**
67    * If the sound isn't loaded yet try to load it.
68    * Returns an existing instance of the sound, loads a new one and returns that
69    * or returns 0 if loading failed.
70    */
71   Mix_Chunk* preload_sound(const std::string& name);
72
73   /// Test if a certain music file exists.
74   bool exists_music(const std::string& filename);
75
76   /** Play music.
77    * @param loops: Defaults to -1, which means endless loops.
78    */
79   void play_music(const MusicRef& music, int loops = -1);
80
81   /// Halt music.
82   void halt_music();
83
84   /// Enable/Disable music.
85   void enable_music(bool enable);
86
87   /// Is music enabled?
88   bool music_enabled()
89   {
90     return m_music_enabled;
91   }
92
93   /// Enable/Disable sound.
94   void enable_sound(bool enable);
95
96   /// Is sound enabled?
97   bool sound_enabled()
98   {
99     return m_sound_enabled;
100   }
101
102   /// Is audio available?
103   bool audio_device_available()
104   {
105     return audio_device;
106   }
107
108   void set_audio_device_available(bool available)
109   {
110     audio_device = available;
111   }
112
113 private:
114   friend class MusicRef;
115   friend class Setup;
116   
117   /// Resource for music.
118   /** Contains the raw music data and
119       information for music reference
120       counting. */
121   class MusicResource
122     {
123     public:
124       ~MusicResource();
125
126       SoundManager* manager;
127       Mix_Music* music;
128       int refcount;
129     };
130
131   void free_music(MusicResource* music);
132
133   typedef std::map<std::string, Mix_Chunk*> Sounds;
134   Sounds sounds;
135
136   typedef std::map<std::string, MusicResource> Musics;
137   Musics musics;
138
139   MusicResource* current_music;
140   bool m_music_enabled;
141   bool m_sound_enabled;
142   bool audio_device;        /* true: available and initialized */
143 };
144
145 #endif /*SUPERTUX_SOUND_MANAGER_H*/
146