First attempts at making BadGuys cloneable
[supertux.git] / src / badguy / angrystone.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  AngryStone - A spiked block that charges towards the player
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <supertux@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __ANGRYSTONE_H__
22 #define __ANGRYSTONE_H__
23
24 #include "badguy.hpp"
25
26 class AngryStone : public BadGuy
27 {
28 public:
29   AngryStone(const lisp::Lisp& reader);
30
31   void activate();
32   void write(lisp::Writer& writer);
33   HitResponse collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
34   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
35   void active_update(float elapsed_time);
36   void kill_fall();
37
38   virtual AngryStone* clone() const { return new AngryStone(*this); }
39
40 protected:
41   Vector attackDirection;  /**< 1-normalized vector of current attack direction */
42   Vector oldWallDirection; /**< if wall was hit during last attack: 1-normalized vector of last attack direction, (0,0) otherwise */
43
44   Timer timer;
45
46   enum AngryStoneState {
47     IDLE,
48     CHARGING,
49     ATTACKING,
50     RECOVERING
51   };
52   AngryStoneState state;
53   
54 };
55
56 #endif