Badguys now inherit from MovingSprite
[supertux.git] / src / badguy / bomb.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "bomb.hpp"
23
24 static const float TICKINGTIME = 1;
25 static const float EXPLOSIONTIME = 1;
26
27 Bomb::Bomb(const Vector& pos, Direction dir)
28         : BadGuy(pos, "images/creatures/mr_bomb/bomb.sprite")
29 {
30   state = STATE_TICKING;
31   timer.start(TICKINGTIME);
32   this->dir = dir;
33   sprite->set_action(dir == LEFT ? "ticking-left" : "ticking-right");
34   countMe = false;
35 }
36
37 void
38 Bomb::write(lisp::Writer& )
39 {
40   // bombs are only temporarily so don't write them out...
41 }
42
43 HitResponse
44 Bomb::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
45 {
46   if(fabsf(hit.normal.y) > .5)
47     physic.set_velocity_y(0);
48
49   return CONTINUE;
50 }
51
52 HitResponse
53 Bomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
54 {
55   if(state == STATE_EXPLODING) {
56     player.kill(false);
57   }
58   return ABORT_MOVE;
59 }
60
61 HitResponse
62 Bomb::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& )
63 {
64   if(state == STATE_EXPLODING)
65     badguy.kill_fall();
66   return ABORT_MOVE;
67 }
68
69 void
70 Bomb::active_update(float )
71 {
72   switch(state) {
73     case STATE_TICKING:
74       if(timer.check()) {
75         explode();
76       }
77       break;
78     case STATE_EXPLODING:
79       if(timer.check()) {
80         remove_me();
81       }
82       break;
83   } 
84 }
85
86 void
87 Bomb::explode()
88 {
89   state = STATE_EXPLODING;
90   set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
91   sprite->set_action("explosion");
92   sound_manager->play("sounds/explosion.wav", get_pos());
93   timer.start(EXPLOSIONTIME);
94 }
95
96 void
97 Bomb::kill_fall()
98 {
99   if (state != STATE_EXPLODING)  // we don't want it exploding again
100     explode();
101 }
102