Use run_dead_script wherever possible and make kill_* operations only do stuff once
[supertux.git] / src / badguy / bomb.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __BOMB_H__
21 #define __BOMB_H__
22
23 #include "badguy.hpp"
24 #include "object/portable.hpp"
25 #include "audio/sound_source.hpp"
26
27 class Bomb : public BadGuy, public Portable
28 {
29 public:
30   Bomb(const Vector& pos, Direction dir, std::string custom_sprite = "images/creatures/mr_bomb/bomb.sprite" );
31   Bomb(const Bomb& bomb);
32
33   void write(lisp::Writer& writer);
34   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
35   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
36   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
37   void active_update(float elapsed_time);
38   void kill_fall();
39   void explode();
40   void grab(MovingObject& object, const Vector& pos, Direction dir);
41   void ungrab(MovingObject& object, Direction dir);
42
43 private:
44   enum State {
45     STATE_TICKING
46   };
47
48   State state;
49   bool grabbed;
50   MovingObject* grabber;
51
52   std::auto_ptr<SoundSource> ticking;
53 };
54
55 #endif