Fix coverity issues (uninitialized members)
[supertux.git] / src / badguy / bouncing_snowball.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
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5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "badguy/bouncing_snowball.hpp"
18
19 #include "sprite/sprite.hpp"
20 #include "supertux/object_factory.hpp"
21
22 static const float JUMPSPEED = -450;
23 static const float BSNOWBALL_WALKSPEED = 80;
24
25 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const Reader& reader)
26   : BadGuy(reader, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
27 {
28 }
29
30 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const Vector& pos, Direction d)
31   : BadGuy(pos, d, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
32 {
33 }
34
35 void
36 BouncingSnowball::initialize()
37 {
38   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -BSNOWBALL_WALKSPEED : BSNOWBALL_WALKSPEED);
39   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
40 }
41
42 bool
43 BouncingSnowball::collision_squished(GameObject& object)
44 {
45   sprite->set_action("squished");
46   kill_squished(object);
47   return true;
48 }
49
50 void
51 BouncingSnowball::collision_solid(const CollisionHit& hit)
52 {
53   if(sprite->get_action() == "squished")
54   {
55     return;
56   }
57
58   if(hit.bottom) {
59     if(get_state() == STATE_ACTIVE) {
60       physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
61     } else {
62       physic.set_velocity_y(0);
63     }
64   } else if(hit.top) {
65     physic.set_velocity_y(0);
66   }
67
68   if(hit.left || hit.right) { // left or right collision
69     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
70     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
71     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
72   }
73 }
74
75 HitResponse
76 BouncingSnowball::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
77 {
78   collision_solid(hit);
79   return CONTINUE;
80 }
81
82 /* EOF */