Massive copyright update. I'm sorry if I'm crediting Matze for something he didn...
[supertux.git] / src / badguy / bouncing_snowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "bouncing_snowball.hpp"
23
24 static const float JUMPSPEED = 450;
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const lisp::Lisp& reader)
28 {
29   reader.get("x", start_position.x);
30   reader.get("y", start_position.y);
31   bbox.set_size(31.8, 31.8);
32   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite");
33   set_direction = false;
34 }
35
36 BouncingSnowball::BouncingSnowball(float pos_x, float pos_y, Direction d)
37 {
38    start_position.x = pos_x;
39    start_position.y = pos_y;
40    bbox.set_size(31.8, 31.8);
41    sprite = sprite_manager->create("images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite");
42    set_direction = true;
43    initial_direction = d;
44 }
45
46 void
47 BouncingSnowball::write(lisp::Writer& writer)
48 {
49   writer.start_list("bouncingsnowball");
50
51   writer.write_float("x", start_position.x);
52   writer.write_float("y", start_position.y);
53
54   writer.end_list("bouncingsnowball");
55 }
56
57 void
58 BouncingSnowball::activate()
59 {
60   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
61   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
62   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
63 }
64
65 bool
66 BouncingSnowball::collision_squished(Player& player)
67 {
68   sprite->set_action("squished");
69   kill_squished(player);
70   return true;
71 }
72
73 HitResponse
74 BouncingSnowball::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
75 {
76   if(hit.normal.y < -.5) { // hit floor
77     physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
78   } else if(hit.normal.y > .5) { // bumped on roof
79     physic.set_velocity_y(0);
80   } else { // left or right collision
81     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
82     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
83     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
84   }
85
86   return CONTINUE;
87 }
88
89 HitResponse
90 BouncingSnowball::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
91 {
92   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left/right?
93     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
94     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");    
95     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
96   } else if(hit.normal.y < -.8) { // grounf
97     physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
98   }
99
100   return CONTINUE;
101 }
102
103 IMPLEMENT_FACTORY(BouncingSnowball, "bouncingsnowball")
104