Badguys now inherit from MovingSprite
[supertux.git] / src / badguy / bouncing_snowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "bouncing_snowball.hpp"
23
24 static const float JUMPSPEED = 450;
25 static const float WALKSPEED = 80;
26
27 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const lisp::Lisp& reader)
28         : BadGuy(reader, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
29 {
30   set_direction = false;
31 }
32
33 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const Vector& pos, Direction d)
34         : BadGuy(pos, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
35 {
36    set_direction = true;
37    initial_direction = d;
38 }
39
40 void
41 BouncingSnowball::write(lisp::Writer& writer)
42 {
43   writer.start_list("bouncingsnowball");
44
45   writer.write_float("x", start_position.x);
46   writer.write_float("y", start_position.y);
47
48   writer.end_list("bouncingsnowball");
49 }
50
51 void
52 BouncingSnowball::activate()
53 {
54   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
55   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
56   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
57 }
58
59 bool
60 BouncingSnowball::collision_squished(Player& player)
61 {
62   sprite->set_action("squished");
63   kill_squished(player);
64   return true;
65 }
66
67 HitResponse
68 BouncingSnowball::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
69 {
70   if(hit.normal.y < -.5) { // hit floor
71     physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
72   } else if(hit.normal.y > .5) { // bumped on roof
73     physic.set_velocity_y(0);
74   } else { // left or right collision
75     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
76     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
77     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
78   }
79
80   return CONTINUE;
81 }
82
83 HitResponse
84 BouncingSnowball::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
85 {
86   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left/right?
87     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
88     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");    
89     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
90   } else if(hit.normal.y < -.8) { // grounf
91     physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
92   }
93
94   return CONTINUE;
95 }
96
97 IMPLEMENT_FACTORY(BouncingSnowball, "bouncingsnowball")
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