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[supertux.git] / src / badguy / bouncing_snowball.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "bouncing_snowball.h"
24
25 static const float JUMPSPEED = 450;
26 static const float WALKSPEED = 80;
27
28 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const lisp::Lisp& reader)
29 {
30   reader.get("x", start_position.x);
31   reader.get("y", start_position.y);
32   bbox.set_size(31.8, 31.8);
33   sprite = sprite_manager->create("bouncingsnowball");
34   set_direction = false;
35 }
36
37 BouncingSnowball::BouncingSnowball(float pos_x, float pos_y, Direction d)
38 {
39    start_position.x = pos_x;
40    start_position.y = pos_y;
41    bbox.set_size(31.8, 31.8);
42    sprite = sprite_manager->create("bouncingsnowball");
43    set_direction = true;
44    initial_direction = d;
45 }
46
47 void
48 BouncingSnowball::write(lisp::Writer& writer)
49 {
50   writer.start_list("bouncingsnowball");
51
52   writer.write_float("x", start_position.x);
53   writer.write_float("y", start_position.y);
54
55   writer.end_list("bouncingsnowball");
56 }
57
58 void
59 BouncingSnowball::activate()
60 {
61   if (set_direction) {dir = initial_direction;}
62   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
63   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
64 }
65
66 bool
67 BouncingSnowball::collision_squished(Player& player)
68 {
69   sprite->set_action("squished");
70   kill_squished(player);
71   return true;
72 }
73
74 HitResponse
75 BouncingSnowball::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
76 {
77   if(hit.normal.y < -.5) { // hit floor
78     physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
79   } else if(hit.normal.y > .5) { // bumped on roof
80     physic.set_velocity_y(0);
81   } else { // left or right collision
82     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
83     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
84     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
85   }
86
87   return CONTINUE;
88 }
89
90 HitResponse
91 BouncingSnowball::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
92 {
93   if(fabsf(hit.normal.x) > .8) { // left/right?
94     dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
95     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");    
96     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
97   } else if(hit.normal.y < -.8) { // grounf
98     physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
99   }
100
101   return CONTINUE;
102 }
103
104 IMPLEMENT_FACTORY(BouncingSnowball, "bouncingsnowball")
105