Based off of mathnerd314's patch to fix issue #327
[supertux.git] / src / badguy / captainsnowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2008 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "captainsnowball.hpp"
23
24 namespace{
25   static const float WALK_SPEED = 100; 
26   static const float BOARDING_SPEED = 200;
27 }
28
29
30 CaptainSnowball::CaptainSnowball(const lisp::Lisp& reader)
31     : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/snowball/cpt-snowball.sprite", "left", "right")
32 {
33   walk_speed = BOARDING_SPEED;
34   max_drop_height = -1;
35   physic.set_velocity_y(-400);
36 }
37
38 CaptainSnowball::CaptainSnowball(const Vector& pos, Direction d)
39     : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/snowball/cpt-snowball.sprite", "left", "right")
40 {
41   // Created during game eg. by dispencer. Board the enemy!
42   walk_speed = BOARDING_SPEED;
43   max_drop_height = -1;
44   physic.set_velocity_y(-400);
45 }
46
47 bool
48 CaptainSnowball::might_climb(int width, int height)
49 {
50   // make sure we check for at least a 1-pixel climb
51   assert(height > 0);
52
53   float x1;
54   float x2;
55   float y1a = bbox.p1.y + 1;
56   float y2a = bbox.p2.y - 1;
57   float y1b = bbox.p1.y + 1 - height;
58   float y2b = bbox.p2.y - 1 - height;
59   if (dir == LEFT) {
60     x1 = bbox.p1.x - width;
61     x2 = bbox.p1.x - 1;
62   } else {
63     x1 = bbox.p2.x + 1;
64     x2 = bbox.p2.x + width;
65   }
66   return ((!Sector::current()->is_free_of_statics(Rect(x1, y1a, x2, y2a))) && (Sector::current()->is_free_of_statics(Rect(x1, y1b, x2, y2b))));
67 }
68
69 void
70 CaptainSnowball::active_update(float elapsed_time)
71 {
72   if (on_ground() && might_climb(8, 64)) {
73     physic.set_velocity_y(-400);
74   } else if (on_ground() && might_fall(16)) {
75     physic.set_velocity_y(-400);
76     walk_speed = BOARDING_SPEED;
77     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -walk_speed : walk_speed);
78   }
79   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
80 }
81
82 void
83 CaptainSnowball::collision_solid(const CollisionHit& hit)
84 {
85   if (is_active() && (walk_speed == BOARDING_SPEED)) {
86     walk_speed = WALK_SPEED;
87     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -walk_speed : walk_speed);
88   }
89   WalkingBadguy::collision_solid(hit);
90 }
91
92 bool
93 CaptainSnowball::collision_squished(GameObject& object)
94 {
95   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
96   kill_squished(object);
97   return true;
98 }
99
100 IMPLEMENT_FACTORY(CaptainSnowball, "captainsnowball")