CaptainSnowball uses his ability to jump more often
[supertux.git] / src / badguy / captainsnowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2008 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "captainsnowball.hpp"
23
24 namespace{
25   static const float WALK_SPEED = 100; 
26   static const float BOARDING_SPEED = 200;
27 }
28
29
30 CaptainSnowball::CaptainSnowball(const lisp::Lisp& reader)
31     : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/snowball/cpt-snowball.sprite", "left", "right")
32 {
33   walk_speed = WALK_SPEED; // peg leg
34   max_drop_height = -1;// eye patch
35 }
36
37 CaptainSnowball::CaptainSnowball(const Vector& pos, Direction d)
38     : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/snowball/cpt-snowball.sprite", "left", "right")
39 {
40   // Created during game eg. by dispencer. Board the enemy!
41   walk_speed = BOARDING_SPEED;
42   max_drop_height = -1;
43   physic.set_velocity_y(-400);
44 }
45
46 bool
47 CaptainSnowball::might_climb(int width, int height)
48 {
49   // make sure we check for at least a 1-pixel climb
50   assert(height > 0);
51
52   float x1;
53   float x2;
54   float y1a = bbox.p1.y + 1;
55   float y2a = bbox.p2.y - 1;
56   float y1b = bbox.p1.y + 1 - height;
57   float y2b = bbox.p2.y - 1 - height;
58   if (dir == LEFT) {
59     x1 = bbox.p1.x - width;
60     x2 = bbox.p1.x - 1;
61   } else {
62     x1 = bbox.p2.x + 1;
63     x2 = bbox.p2.x + width;
64   }
65   return ((!Sector::current()->is_free_of_statics(Rect(x1, y1a, x2, y2a))) && (Sector::current()->is_free_of_statics(Rect(x1, y1b, x2, y2b))));
66 }
67
68 void
69 CaptainSnowball::active_update(float elapsed_time)
70 {
71   if (on_ground() && might_climb(8, 64)) {
72     physic.set_velocity_y(-400);
73   } else if (on_ground() && might_fall(16)) {
74     physic.set_velocity_y(-400);
75     walk_speed = BOARDING_SPEED;
76     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -walk_speed : walk_speed);
77   }
78   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
79 }
80
81 void
82 CaptainSnowball::collision_solid(const CollisionHit& hit)
83 {
84   if (is_active() && (walk_speed == BOARDING_SPEED)) {
85     walk_speed = WALK_SPEED;
86     physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -walk_speed : walk_speed);
87   }
88   WalkingBadguy::collision_solid(hit);
89 }
90
91 bool
92 CaptainSnowball::collision_squished(GameObject& object)
93 {
94   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
95   kill_squished(object);
96   return true;
97 }
98
99 IMPLEMENT_FACTORY(CaptainSnowball, "captainsnowball")