* svn:ignored .externalToolBuilders in root directory (Eclipse+CDT)
[supertux.git] / src / badguy / dispenser.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "dispenser.h"
24 #include "badguy/bouncing_snowball.h"
25 #include "badguy/snowball.h"
26 #include "badguy/mrbomb.h"
27 #include "badguy/mriceblock.h"
28 #include "badguy/mrrocket.h"
29 #include "badguy/poisonivy.h"
30
31 Dispenser::Dispenser(const lisp::Lisp& reader)
32 {
33   reader.get("x", start_position.x);
34   reader.get("y", start_position.y);
35   reader.get("cycle", cycle);
36   reader.get("badguy", badguy);
37   bbox.set_size(32, 32);
38   sprite = sprite_manager->create("dispenser");
39   if (badguy == "mrrocket") {
40      sprite->set_action(dir == LEFT ? "working-left" : "working-right");
41   }
42   else {sprite->set_action("dropper");}
43   countMe = false;
44 }
45
46 void
47 Dispenser::write(lisp::Writer& writer)
48 {
49   writer.start_list("dispenser");
50
51   writer.write_float("x", start_position.x);
52   writer.write_float("y", start_position.y);
53   writer.write_float("cycle", cycle);
54   writer.write_string("badguy", badguy);
55
56   writer.end_list("dispenser");
57 }
58
59 void
60 Dispenser::activate()
61 {  
62    dispense_timer.start(cycle, true);
63    launch_badguy();
64 }
65
66 bool
67 Dispenser::collision_squished(Player& player)
68 {
69   //TODO: Should it act like a normal tile when killed?
70   sprite->set_action(dir == LEFT ? "broken-left" : "broken-right");
71   dispense_timer.start(0);
72   player.bounce(*this);
73   kill_squished(player);
74   return true;
75 }
76
77 void
78 Dispenser::active_update(float )
79 {
80   if (dispense_timer.check()) {
81     launch_badguy();
82   }
83 }
84
85 //TODO: Add launching velocity to certain badguys
86 //      Add themed randomizer
87 //      Fix initial direction (everyone but MrRocket walks the wrong direction)
88 void
89 Dispenser::launch_badguy()
90 {
91   //FIXME: Does is_offscreen() work right here?
92   if (!is_offscreen()) {
93     if (badguy == "snowball")
94       Sector::current()->add_object(new SnowBall(get_pos().x, get_pos().y+32, dir));
95     else if (badguy == "bouncingsnowball")
96       Sector::current()->add_object(new BouncingSnowball(get_pos().x, get_pos().y+32, dir));
97     else if (badguy == "mrbomb")
98       Sector::current()->add_object(new MrBomb(get_pos().x, get_pos().y+32, dir));
99     else if (badguy == "mriceblock")
100       Sector::current()->add_object(new MrIceBlock(get_pos().x, get_pos().y+32, dir));
101     else if (badguy == "mrrocket") {
102       Sector::current()->add_object(new MrRocket(get_pos().x+(dir == LEFT ? -32 : 32), get_pos().y, dir));}
103     else if (badguy == "poisonivy")
104       Sector::current()->add_object(new PoisonIvy(get_pos().x, get_pos().y+32, dir));
105     else if (badguy == "random")
106     {
107       switch (rand()%5)
108       {
109         case 0: Sector::current()->add_object(new SnowBall(get_pos().x, get_pos().y+32, dir)); break;
110         case 1: Sector::current()->add_object(new BouncingSnowball(get_pos().x, get_pos().y+32, dir)); break;
111         case 2: Sector::current()->add_object(new MrBomb(get_pos().x, get_pos().y+32, dir)); break;
112         case 3: Sector::current()->add_object(new MrIceBlock(get_pos().x, get_pos().y+32, dir)); break;
113         case 4: Sector::current()->add_object(new PoisonIvy(get_pos().x, get_pos().y+32, dir)); break;
114       }
115     }
116   }
117 }
118
119 IMPLEMENT_FACTORY(Dispenser, "dispenser")