- fix debugging functions for killing player
[supertux.git] / src / badguy / flame.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "flame.hpp"
23 #include "log.hpp"
24
25 Flame::Flame(const lisp::Lisp& reader)
26   : angle(0), radius(100), speed(2), source(0)
27 {
28   reader.get("x", start_position.x);
29   reader.get("y", start_position.y);
30   reader.get("radius", radius);
31   reader.get("speed", speed);
32   bbox.set_pos(Vector(start_position.x + cos(angle) * radius,
33                       start_position.y + sin(angle) * radius));
34   bbox.set_size(32, 32);  
35   sprite = sprite_manager->create("images/creatures/flame/flame.sprite");
36   countMe = false;
37   layer = LAYER_FLOATINGOBJECTS;
38 }
39
40 Flame::~Flame()
41 {
42 }
43
44 void
45 Flame::write(lisp::Writer& writer)
46 {
47   writer.start_list("flame");
48
49   writer.write_float("x", start_position.x);
50   writer.write_float("y", start_position.y);
51   writer.write_float("radius", radius);
52   writer.write_float("speed", speed);
53
54   writer.end_list("flame");
55 }
56
57 void
58 Flame::active_update(float elapsed_time)
59 {
60   angle = fmodf(angle + elapsed_time * speed, 2*M_PI);
61   Vector newpos(start_position.x + cos(angle) * radius,
62                 start_position.y + sin(angle) * radius);
63   movement = newpos - get_pos();
64
65   if (sound_manager->is_sound_enabled())
66     source->set_position(get_pos());
67 }
68
69 void
70 Flame::activate()
71 {
72   set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
73
74   if (!sound_manager->is_sound_enabled())
75     return;
76
77   source.reset(sound_manager->create_sound_source("sounds/flame.wav"));
78   if(source.get() == NULL) {
79     log_warning << "Couldn't start flame sound" << std::endl;
80     return;
81   }
82   source->set_position(get_pos());
83   source->set_looping(true);
84   source->set_gain(2.0);
85   source->set_reference_distance(32);
86   source->play();
87 }
88
89 void
90 Flame::deactivate()
91 {
92   source.release();
93 }
94
95 void
96 Flame::kill_fall()
97 {
98 }
99
100 IMPLEMENT_FACTORY(Flame, "flame")
101